夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》Demo免费试玩进行中!

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由我们开发的独立游戏《无限战魂》现在已经登录STEAM平台,并开放Demo试玩。……由我们开发的独立游戏《无限战魂》现在已经登录STEAM平台,并开放Demo试玩。……独特的战魂器经过细致打磨的战魂器系统多条件无限套娃的技能系统),十几种不同类型的触发事件与效果结合出几十种形态各异的战魂器

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……完全模拟玩家身体,逼真的武器装填,逼真的殭尸识别系统,友好的火力

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏”的小县城和传统文字游戏有些区别的是..我加入了微量的养成系统

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合制战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……后来也被移植到任天堂娱乐系统和其他几个平台,包括 1996 年在世嘉土星和索尼 PlayStation

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统里,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

山海经之仙剑传奇-修为特惠DLC-1号

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*1 48小时经验扫荡券*1 仙玉*1000物品总价值超过220%,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件收取召唤券

山海经之仙剑传奇-UR时装DLC

indienova.com/steam/game/2734710

时装通用升星石*20 仙品仙袍丹*2 仙玉*1980物品总价值超过295%,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件收取

山海经之仙剑传奇-UR翅膀DLC

indienova.com/steam/game/2734690

翅膀通用升星石*20 仙品羽魂丹*2 仙玉*1980物品总价值超过295%,终生只能购买一次, 购买后请重新登录游戏在邮件收取

版本:Early Access


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