indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购……),代表作《We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle
Morrison 研究的“拓展思維工作空間”的研究任務。……(對稱意味著它的左邊部分是右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處理速度
indienova.com/groups/post/101328
还是干脆雇佣制?……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判他的工作内容呢?……Zanwuoffical: @OwlBaby#8 应该还是可以借助别人力量的吧😶 黑小糖: 最好能有一个固定的工作场所
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
太累了,工作很忙,下班很晚,不得不用凌晨的时间制作。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/groups/post/102316
发起:永冻土工作室 我是永冻土工作室的主创/主策/主文案/主出钱怨种(?)……整体回报为分成制和我偶尔给组员掉落爆出的金币,非薪资制。……,我们也并不介意换用unity等更为主流的引擎,因为当前在deflod上主要是进行逻辑和动画的验证工作
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
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在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合制战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者的角色,要小心你的同事们……,他们会挑战你的每一个决定!……经历游戏开发人员职业生涯中的各个阶段,并为您的项目、团队和工作室做出具有深远影响的决定!
indienova.com/groups/post/102385
目前我们在制作一款由Unity开发的暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……上线平台目标是Stream买断制+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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