indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一定正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么办?……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……(Blocking),前推摇杆输入了格挡指令。……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人
indienova.com/steam/game/1218710
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合制战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.
indienova.com/steam/game/558100
你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单……支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss。……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了
indienova.com/u/wb-5631310521
我是一生物电理疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
(是啊,谁能想到只不过是4代中立结局的一条小小的if线竟能展开这么多新反派势力变成这么宏大的故事呢)You……我在发售之前,也是这么以为的!!我也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.……这就是为什么Persona后浪推前浪
indienova.com/u/pl03777863/blogread/27905
为什么如此美妙的机制会带来这么糟糕的体验?……我将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一定的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……怪物如何攻击、何时基本是随机的,玩家接收的信息是有条理的,每次输入的信息都有一定的间隔
版本:Early Access
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