思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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借此机会,希望本文能在亚运会之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……(Blocking),前推摇杆输入了格挡指令。……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人

《层层梦境》:小型独立团队如何打造杀手级战斗系统

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我们会及早记录输入,并在系统准备好时将其缓存到下一个动作中,这样玩家就不会觉得他们的输入被漏掉了。……不过发现最有帮助的是,让自己从心理上和项目保持一距离,将工作进行一区隔,并透过更加客观的视角审视功能的规模……v=3Omb5exWpd4*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

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你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能……:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利就是这么简单……支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗·极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架没有参考其他的代码……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是还是先在技能系统之前把背包商店系统做了

会员:用户5631310521

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是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,心甜甜的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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(是啊,谁能想到只不过是4代中立结局的一条小小的if线竟能展开这么多新反派势力变成这么宏大的故事呢)You……在发售之前,也是这么以为的!!也以为他们会在4代二部曲的方向上走下去)No.……这就是为什么Persona后浪推前浪

麻烦矿工(TroubleMiner)

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附测试版链接,欢迎下载试玩,如遇到Bug请一告诉,不胜感谢。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

周先生:设计初衷-随机

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为什么如此美妙的机制会带来这么糟糕的体验?……将这种可以提供新计划的随机称为多样化输出随机但即使输出随机再多样化,也是有一的随机池的,即玩家也会对结果有一定期望……怪物如何攻击、何时基本是随机的,玩家接收的信息是有条理的,每次输入的信息都有一的间隔

版本:Early Access


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