你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……这将产生一个显著的变化,大概是一个台阶的高度。……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

Salt Sound Studio:做游戏音乐就是在不断的舍去自己心爱的PART

indienova.com/u/saltstudio/blogread/1251

在做黑暗料理王的主界面BGMOFUNGAMES的阿钢给了很大的发挥空间,并且了电子音乐的基调,拿到了能做自己喜欢风格的订单就开始雀跃的调制音色一番动静下来……,做了大概有4-5个和弦组,和将近10个可拼贴的LOOP,其中有一段类似指弹的合成器吉他CHORD

坤化危机(KunKun Defender)

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普通玩家全成就大概 2.5 个小时。 游戏特色 - 战斗!爽!……- 三个不同地图- 达到一回合后乘坐牢大的直升机离开

军团要塞 2(Team Fortress 2)

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你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

indienova.com/game/team-fortress-2-mann-vs-machine

你想玩多少就玩多少,玩多久就玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

傅真Janus:付费制?免费制?

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785

在最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……在<<夜市物语>>最初的策划案上,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案……经过很多次讨论和修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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看法最近《太吾》正在热火朝天,但不得不说,仅就游戏设计的突破来看,许多演绎也多少夸大。……虽然形式差别很大,程式内容生成上二者或也有一可以相比之处。……这大概也是开发者不喜欢学术文章的原因:它们多数基于想象,而不是经验;提出的是假说,而不是拿来可用的范式

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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在 reddit 有人发出标题骇人听闻的帖子:坎巴拉太空计划独立游戏开发商 Squad 付给开发者的年薪仅……在之前的开发笔记中他们曾提到他们拥有严格的最后期限管理,这多少解释了为什么会出现加班无度的情况。……已经有人确认,这是很普遍的薪资,有些会高很多,大概每个月 2000 美元,但这些都明显远远低于他们应得的数字

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