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微博:无头非凡吔屎三倍速
indienova.com/groups/post/29398
,对网络游戏运营的理解重点运营环节市场推广,相关案例网络游戏运营的要素、运莒模式、社会责任、版本控制活动与宣传策划……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与讨论休闲游戏策划休闲游戏发展历史……、平衡性、细节和创造性游戏活动策划的一般格式和相关案例重点运营环节数据分析、案例与过论关卡设计关卡设计概论关卡设计师能力
indienova.com/u/466348376/blogread/10980
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战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
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差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……如图:差速驱动缺点是稳定性差,想要走直线比较困难。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/steam/game/1141260
破解脑洞大开的谜题,挑战手速极限的动作关卡,尽你所能去适应不断扭曲变化的地心引力吧——但说到底,这地心到底在哪里……要不要挑战速跑之神?你当然可以按照自己的节奏慢慢享受剧情,但何不给自己增加一些挑战呢?……速通关卡能够赢得额外奖杯,试着在速通排行榜上占据一席之地吧!
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/steam/game/3332800
发狂的怪物螳螂:血量中,移速中,攻击力中;蛇怪:血量低,移速高,攻击力高;杀人蜂:本体血量高,移速低
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/steam/game/3899300
QuickFire (西部快枪手):这是发生在美国西部的牛仔对决,没有技能冷却,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。……这里没有技能冷却时间,获取比赛胜利的速度完全取决于您的手速。这里有6名可供您挑选的搭档
版本:Early Access
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