复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

zedc:生产资料与虚拟商品

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因此,生产者此前生产资料堆积决定了生产者对于制作虚拟商品投入态度。……因此,表面看来是梦,其实也是在潜移默化地表达对现实态度,培养解读态度能力也是从业者成长捷径,虽然有时还是会被个人经历所限制……回到本文开始,也就是“激发想象力而获得新解决方法作用

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……Marshall 讲解如何从 0 起步传送门枪击音效。……此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2 “重力枪

治愈杰西卡(A Cure for Jessica)

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《治愈Jessica》是一款以第一人称叙述故事为导向游戏,讲述是科学家Olivia博士在经历了一场夺走大部分人性命病毒爆发后……,奋力寻找治好她被感染女儿的方法的历程。……是一款面向对科幻主题结合剧情故事强烈热爱玩家游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……正好这两关就是在剧情的发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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/p/55138979)稻叶敦志同时介绍了详细计算方法:假设有一款游戏四个关卡,各关卡刺激度数值等级分别是……正好这两关就是在剧情的发展阶段,正是比较无聊时刻。迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

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《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……4打,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当物理机制直击心灵毁灭元素——燃烧坦克残骸……注意你坦克——如此宁静美景相当脆弱经历数不胜数战斗完整了解剧情方方面面需要完成3场战役,每场包含

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛……由这样一个高门槛带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性不小提高……,在游戏中人物每个动作消耗时间都和现实世界里该动作消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛。……由这样一个高门槛带来弊端,并非体现在难度上,而恰恰是乐趣上

版本:Early Access


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