勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

Cauldrons of War: Barbarossa

indienova.com/game/cauldrons-of-war-barbarossa

《战争熔炉——巴巴罗萨》是一款回合战略游戏,当您想开一把二战游戏,但又没时间投入到那些“怪物级”战略游戏中……,那就试试本

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

暖雪(暖雪 Warm Snow)

indienova.com/steam/game/1296830

你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招敌,亦可飞剑如雪……不断重生敌,收集真相的碎片你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。……没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生敌收集碎片

小组帖子:独立游戏急需一名主程最好是UE5 (U3D也行)

indienova.com/groups/post/103759

发起:执道 UE5主程序合伙人(股份合作)——动作Roguelike项目寻找一位稳定可靠、具备系统架构能力……该项目将采用股份合作,共同推进Demo开发与后续商业化计划。……🤝【合作方式】股份合作:团队目前为联合创业阶段,采用股份分配模式参与开发;项目Demo完成后,将推动融资与商业计划

有关独立游戏初创团队的事务性建议

indienova.com/indie-game-news/advices-for-indie-game-startups/

这些协议内容包括各方责任与利益分配。……在分配的具体方案上,每个人都有不同的意见。……,才有办法评估怎么分配利益

I'm not a monster (I‘m not a monster )

indienova.com/g/Imnotamonster

复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配

我不是怪物(I’m not a Monster)

indienova.com/steam/game/826600

复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配

罗马编年史(Annals of Rome)

indienova.com/game/annals-of-rome

游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望……然后,游戏会更新你的将军的状态,并给你机会将他们重新分配到你王国的其他地方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)