jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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虽然说化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏的感觉。……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……因为这里一小局游戏时间设计的非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

超级机器人大战 V(Super Robot Wars V)

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超級機器人大戰V。开发:B.B. Studio。……由总计 26 部机器人动画所带来的梦幻共演,将世界观完全刷新,交织出本作部完结的原创故事

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30

赌场合集:轮盘、电动扑克、拉霸机、花旗骰、百家乐、扑克、德州扑克、二十一点、第一张(The Casino Collection: Ruleta, Vídeo Póker, Tragaperras, Craps, Baccarat, Five-Card Draw Poker, Texas hold 'em, Blackjack and Page One)

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Casino Collection, THE CASINO COLLECTION: Ruleta, Vídeo……可以和全国的玩家一起竞争局游戏内所获得的硬币数量。・资产增加后,可投注额及游戏的刺激度也随之增加!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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但也不失为一个好的工具,更重要是,ControlRig可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5直接做动画啦……———————————沟通想法篇反馈回应:1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些问得比较多的问题……所以不管是玩家、开发者、媒体等,如果你对《边缘》有任何看法,非常欢迎通过评论留言、站内私信、微、邮箱等方式相互沟通

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在很多人通常的印象当中,“社交”相关的模块和内容可以起到……“协助自己达成某个明确短期目标的功能组件”,这可以理解为除“为了得到归属/爱”之外的另一个进行“社交……相比之下大家还是更喜欢“靠默契来进行游戏”,比如过去上兰博在 3 级之前并不希望己方打野介入对线,如果来了的话相当于

文又歌:7月18日更新(经济系统调整、单位重制)

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经济系统调整超级部署所消耗的资金由100调整为了50。……重做了5号单位(自爆单位)的自爆机制,使得该单位在被击毁时也会触发自爆。……现在的自爆单位无论在对抗大型还是小型近战单位时都非常有效,同时自爆单位在面对远程单位时也变得更加脆弱了

indie 新闻官:Life Is Strange Episode 1 现已免费

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Life Is Strange 发行商 Square Enix 为了感谢玩家对Life Is Strange……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MjQxMDkzMg==.html

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

版本:Early Access


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