USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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Career fair 当天其实来的游戏公司并不多——大多都是影视和动画专业——但是来的迫真都是大佬,……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

Career fair当天其实来的游戏公司并不多----大多都是影视和动画专业----但是来的迫真都是大佬……CTIN511 Interactive Seminar之后陆续来了各种不同领域的专业人士,配音演员,作曲家……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

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主要是些碎碎念 【开发相关】1、 有了学习素描和色彩配搭基础的想法(主要要多谢牛关大佬们的指路^_^)2、 现阶段的美术素材都会尽力去做……如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业的音乐人合作。……v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的

小组帖子:卡牌游戏寻求合作

indienova.com/groups/post/101022

玩法类似《杀戮尖塔》,但融入了骰子元素和一些创意经过了一年的开发(摸鱼),游戏已经进入到了demo测试阶段……<QQ:1294120181微:YiNianXXJ(转发自:原日志地址) 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

indienova.com/steam/game/942930

【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

墓地建筑师(Graveyard Architect)

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墓地建筑师的游戏玩法分为两个阶段。第一个阶段(白天)是基于建立一个墓地,装饰它,并埋葬死者。……第二个阶段,即夜间阶段,是对白天不勤奋的惩罚,墓地里愤怒的居民想对你进行报复。……夜晚 当夜晚来临的时候,(非)死者会因为你的无能而惩罚你,并从坟墓爬出来

版本:Early Access


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