indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
属于典型的费力不讨好的工作内容,不过既然已经开坑了,希望能填上~音乐是个烂摊子,商业性太强的公司没办法太照顾独立游戏开发者或者独立游戏开发团队的感受……总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……先给大佬让路,等排期,如果发行有很多游戏,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一定道理
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
不过呢,如果考虑到“英国”这么一个地理背景的话,10小时工作制或许比8小时工作制更贴切,毕竟英国1843……但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/groups/post/103234
发起:suye 这里是素叶工作室,目前正在开发一款二次元风格rouge+养成的独立游戏《雷蒙盖顿》。……对于独立游戏团队一般我会给出最低的制作价格(100起/分钟)。……我对您的游戏很感兴趣,如果您有意愿和相应预算,欢迎+我v:mutedevil我的B站:https://
indienova.com/groups/post/101751
3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……,也请一定提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……A时(比如某个类实例),我们会需要调用另一个逻辑对象B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己去实现逻辑对象
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如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……通过生存一定的天数来释放更多的困难。祝好运...
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
版本:Early Access
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