驱灵师(驱灵)

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本游戏是一款独立开发的剧情冒险解谜游戏,主角是一名驱灵师拥有洞察鬼魂痕迹的特殊能力,剧情讲述主角在一场离奇的事件当中探寻事件真相的故事……并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请加Q

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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因为我和砖块在线下是同事关系,所新人还是想找熟人,如果没有合适的话那就只能宁缺毋滥了。……,其实做《川建国》这个游戏也是希望帮他回点血。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……在开发Clocker的过程之中,我原以为体会到的快乐其实并没我想象中的多

会员:基佬喵和山田妖精结婚了

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博:基佬喵和山田妖精结婚

假如我是人工智能(Big Brother Is Shaping You)

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现在,你几乎找不到没有采用个性定制的地方,每个人眼中的世界比过去更加不同。……-----------------------------QQ 群:314609701微信公众号:qcsj6557……引导作者生产平台需要的内容,在这个过程中你将了解推荐引擎怎么通过引导作者来引导读者的想法未来一定增加的内容:以第一第二玩法制作的更多小节

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……最大的技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微信开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微信小游戏的开发……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

indienova.com/u/taomee/blogread/11632

【吉尼亚斯的星】 吉尼亚斯的星,因为过程比较复杂,所以获取难度较高。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或博搜索……“赛尔号星球大战”关注官方

小组帖子:MAYA绑定动画师寻团队

indienova.com/groups/post/103141

绑各种人物怪物进引擎这是我的B站https://space.bilibili.com/36516330……微信:fire_37

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

indienova.com/u/asukalin/blogread/28137

2 都没有特意去做出“这个”场景哪。……不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你

会员:方程(asukalin)

indienova.com/u/asukalin

这个人很烂,什么都没有留下。……微信:飛鳥です,明日香じゃない

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