Recycling Center Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/3110130

在回收中心模拟器:序章中,您将踏入持续资源管理的世界,负责收集、分类、回收和销售材料,建立繁荣的回收企业……走出基地:探索仓库外的各种地点,收集可回收材料。……满足在线请求:与虚拟客户在线互动,他们会委托您收集特定数量的材料

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/game/tribe-primitive-builder

无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……建造者的角色很重要,但材料不是一切!为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。……你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物

后发制人

indienova.com/steam/game/2482450

4、阵营之间有克制效果,如果在战斗前知道对手是什么阵营,建议主公上阵克制对手阵营的武将,这样能提供胜率哦……2、后期培养的高星武将没用时,但在将军府回退或归元需要的消耗材料也没有时,可以考虑将没用搁置的武将遣散来获取回需要材料道具……3、升级战旗需要消耗大量的材料,玩家需要谨慎选择想要升级的阵营,避免浪费

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们要种 200,000 棵草的话就需要

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

indienova.com/steam/game/1424310

慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……■ 探索与营地您必须探索崩塌的城镇,搜寻食物和材料。过程中会随机触发事件。……能找到的物品及触发的事件,每个区域都截然不同。那么,请细心品味这款游戏吧

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……■ 探索与营地您必须探索崩塌的城镇,搜寻食物和材料。过程中会随机触发事件。……能找到的物品及触发的事件,每个区域都截然不同。那么,请细心品味这款游戏吧

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

taomee:最核心玩法展示!《小花仙》手游种植系统

indienova.com/u/taomee/blogread/20569

获取小屋后在小屋中,通过种植生产的花瓣结合其他材料,可以通过加工制作产品。……至于再加工生产后的产品的作用,目前已知可以用于订单系统中的任务交付,来获得仙豆、建筑升级材料以及角色好感度等……,至于还有什么其他作用,通过后续的爆料来获悉吧!  

版本:Early Access


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