indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……,反正是一堆看不懂的报告,直到现在也没成功。……我说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27588
目前游戏的完成度比较低,虽然开发时间已经快一年了,但大多数时间都浪费在游戏与编程的融合设计上。……不管是说中文的孩子,还是说英文日文西班牙语古埃及象形文字(?)的孩子都可以享受到一致的游戏体验。……当然,现在只有简单的前进、转向、翻面(地图是3D的)、判断、函数、互动等寥寥几个元件(关卡设计老哥吐槽说这就是个走路模拟器
indienova.com/u/lefland/blogread/11675
悲伤,心痛,为过去的发生的,为现在的在发生的,为未来将会发生的。……想把复杂的情感放进一个步行模拟器里面,想要更多的表现失去孩子的父母的精神世界。……没人能给我回答,也不想有人给我答案。远方的灯火,在山间飘渺。或许那里有人,愿意为我指路
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要填LIHUA。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25995
2、配音员自身的压力 硬件设备有了等于有了先觉条件,这时候配音演员等于有了一片自由天空,自身实力是任何设备所无法弥补的……节奏:节奏的主要表现在有声语言抑扬顿挫、轻重缓急的回环往复。……、欲慢先快等
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
现在呆在老家,有些压力但还行吧。……终于把无聊三部曲做出来了《给我记住》、《你算老几》和《给你点颜色瞧瞧》。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?
indienova.com/steam/game/2420350
发霉的孩子》融合了 2D 冒险和视觉小说的元素,讲述了一个残酷的故事:在一个村庄里,只有孩子们遵循野蛮的异教传统……》融合了 2D 冒险和视觉小说,讲述了一个只有遵循野蛮异教传统的孩子居住的村庄的残酷故事。……- 一系列艰难的决定将迫使您三思而后行--您是要违背古老的传统,还是要坚持到底?
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
版本:Early Access
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