indienova.com/groups/post/29028
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱,必须有团队精神具体职位:1.两年以上工作经验unity3d客户端程序一名能够独立负责整个项目的程序……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494
往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有好的形式参与到开发当中……右半部分是个回合制RPG的战斗系统。……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西
indienova.com/groups/post/102369
2、up要招美工,要招游戏策划,要招游戏程序,要招剧情策划,给人第一感就是想当甩手掌柜。……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个快钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波快钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创性的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
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