精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

横版动作中美术是最大的工作量,而且貌似没有哪个牛逼的独立游戏制作人是不会美术的(即使ut和baba is……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现。……而当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统,在人力上可谓雪上霜。……能够看到游戏一步步完善,段时间我们雄心勃勃甚至打算制作第三个英雄

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中……,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造,当然内容大不一样……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

indienova.com/game/tengai-makyou-daiyon-no-mokushiroku-the-apocalypse-iv

这是一个将孩子隔离在围墙内的神秘城市。 那里一个叫伊甸园之火的祭坛。……说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后的1899年,雷神收到了他失踪的老师雷德贝亚的一封信,便出发到阿拉斯去找他

使用 Unity 引擎打造赛博朋克之城!CIGA Game Jam 2019 48 小时独立游戏开发挑战

indienova.com/indie-game-development/ciga-game-jam-unity-cyberpunk-city/

我们将从 4 个方面详细阐述画面的渲染与制作方法,分别是:引擎与工具的选择渲染管线的准备场景制作渲染工具的使用流程……为了尽可能提高美术制作效率,我们使用完全基于物理的制作流程,因此 Substance Painter,……所以这确实是目前看来最优的选择:对于其他类型的后处理,MPipeline 兼容了 Post-Processing Volume v2

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

看看周围同事,有的人比我还累,于是一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……如果遇到BUG请在评论区留言或玩家交流Q群反馈:931415257。个人制作,能力有限,请多包涵

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

而情绪是会传染的,然后十一期间我们又制作了2个原型demo。一个rpg模式。……所以还是很长一段路需要摸索。——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

后面吧。……毕竟先大架构,再小细节,是很正常的流程。还要开启『成就』,这个是一直想却一直没机会动工的部分。……——数据结构还是问题……这种越烦越乱的感觉到底是怎么回事……这种停滞感是不是因为『好久没上线』了?

战争号角(Cry of War)

indienova.com/game/cry-of-war

未来 不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……大学学业繁忙(逃其他 官方 QQ 群: 225294325Q&A 我知道你们对这个游戏很多疑问。……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……所以没有太多的难题(笑)。GameRes游资网:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)