第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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这里没有超现实的人和事物,有的只是青春期的少年少女们上演的日常与非日常。……没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你爱上你自己

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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没有药,我们自己没钱了?……而一个四处乱跑的宝箱当然会有更丰富的经历,所以——去探索世界然后努力变现吧!……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

精灵之息:2022.05

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——说到底游戏开发是一个毫无时间限制的工作?是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事?……2022.5.24小地图基础功能完成——明明加速完成了所有场景的翻新,但完成后又要开始做同一件事= =,那我做完的部分到底是什么呢……前阵子看了马音乐图的制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug

小组帖子:林

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发起:瓦尔基里工作室 无有时代: 我吐槽一下上下半身比例不对……而且人物没有与背景的透视对上……

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

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发起:茶多酚 放在一个csv里会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个改善么?……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少

魔王大人,击退勇者吧:完整版(Legend of Keepers: Complete Edition)

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当一组冒险者遇到你在地牢中布置的怪物时,就会开始回合战斗! 特色 ◎ 加入地下城公司,一路向上爬。……◎ 阻止来犯英雄,守卫公司财产◎ 招募怪物,管理员工以及阴险的陷阱◎ 处理雇员罢工等一系列有趣事件

异域之门(Gateway to the Savage Frontier)

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醒来后,他们发现自己的财产几乎都被抢走了。英雄们现在必须从头开始一切。……包括按照 AD&D 规则创建和管理一个由六名成员组成的冒险者队伍,以第一人称视角进行探索,并进行回合战斗

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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距离上次更新开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么而开发进度又推进得如此之慢。……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……这就像辅导作业,从 60 分到 80 分没问题,但从 80 分到 95 分就很难

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