indienova.com/steam/game/1814490
【紳士社保】神秘的數字1830550,如有疑問,見上一條。兩種方法安裝社保 DLC: 1.
indienova.com/steam/game/1631210
【紳士社保】神秘的數字1935200,如有疑問,見上一條。兩種方法安裝社保 DLC: 1.
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
最像的应该就是东方文花帖了其实最初的灵感来源是在弹幕里加入“格挡”的元素只狼的战斗主要分为攻击和防御(以及躲闪)同步对比到弹幕射击游戏里(怎么对比的……画面短暂的时停将伤害抵消掉因此弹幕消除的表现就自然而然的出现了——精灵之息已经上线1天了目前大概有40个关注,算是无渠道独立游戏的一个中规中矩的开局吧没有那些一夜爆火的剧情……,也没有惨淡的1关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车
indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间。……这是一次具有鲜活叙事的艺术冒险,在这个没有身份的世界上,它将遗失的创造力交还给你,而这将带你通向前进的道路
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
(没有之一)rpg-map-editor:一个 topdown 风格地图的设计工具,内置的图块做出来的地图都很好看……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
(已经不记得在使用懒散时有没有跟着教程使用过主动技了,毕竟那种带提示的教学都是跟着带光的选项走),个人感觉不同英雄的技能应该是玩点……然后不同英雄的技能、惩罚等其实是需要时间去理解的,我在开始的十几分钟基本处于懵逼状态,因为我一直没明白傲慢的魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/steam/game/1607040
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/game/evertried
你为了遁入来生,需要攀爬一座神秘的高塔,与塔中的怪物们进行回合制战斗。……得益于本游戏自由的回合制行动机制,你想怎么玩就怎么玩。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……知名游戏制作人小岛秀夫也在推特上发表了自己对储存媒介的看法,小岛监督说:“最终,数字形式的数据也将不再由个人主动拥有……这是否证明数字版游戏更贵呢?
版本:Early Access
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