六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不知什么原因,在联机模式下,所有敌人都脆弱无比,游戏变得极其简单。……那么,已经有一游戏进度,刷出过一些不错装备的玩家,就变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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数个月没有写日志了,现在来记录一下吧。……那么要做日常剧本,就是要找出各种具有一冲突的情境来,择其有趣者用之。……可能这和代码是一样的吧,只是读数据结构的书,就算背下来,没有结合写代码练习的话,突然让人一个填充细胞的题目

太阳骑士:学院(Sunrider Academy)

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被班长不明所的任命为太阳骑士学院学生会的副主席,要负责管理班级,一个麻烦不断班级,我们的任务就是在年末的时候让这个恼人的班级焕然一新……他很快就意识到管理这个班级远没有想象中的那么容易

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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值得注意的是,尽管 V 社否定了爆料者的“内部消息”,但却没有直接否认《Citadel》游戏项目的存在……至于《半条命》……V 社并没有完全放弃《半条命》系列,2020 年登陆 PC 平台的 VR 游戏《半条命……:Alyx》就是最好的证明

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

Big Dudu:我与游戏的这些年

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在研究生的阶段里,认识了很多新的朋友,其中不乏志同道合的愿意投身独立游戏事业的人,但在接下来的时光里,事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……在辗转反侧了几天之后,我还是跟凉屋的老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人

我与游戏的这些年

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在研究生的阶段里,认识了很多新的朋友,其中不乏志同道合的愿意投身独立游戏事业的人,但在接下来的时光里,事实证明了几乎所有的人都无法抵御大厂的诱惑最后都纷纷去做了商业游戏……那天晚上,我重新看了一遍独立游戏大电影,第二天,我跟主管提了离职。……在辗转反侧了几天之后,我还是跟凉屋的老板提出了离职,虽然老板提出可以让我作为制作人新开一个项目,还愿意为我招人

预先号令(WARNO)

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在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

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