indienova.com/history/207
机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,对这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/groups/post/102362
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35091
这使得它在动物医院中,尤其是在治疗与骨骼肌相关的疾病时,具有重要的作用。……总的来说,硝酸士的宁在动物医院中主要用于治疗骨骼肌相关的疾病、改善呼吸和循环系统的功能以及用于中毒急救等方面……目前来看,确实如一些人总结的那样,AI目前可以看作是一个博学但能力不强的角色,或者一个美术功底不错的画师,如何用好
indienova.com/game/awaking-godsoul
不是氪金抽卡,是传统单机买断制 RPG,这份共鸣的羁绊,愿永远与你相伴 创新玩法、2D 全动态立绘、视觉刺激技能反馈……“画画”等……前路迷茫,随波逐流……重复着日复一日的工作,兴趣的回忆遥远起来…… 在 GODSOUL……的世界里,有着明确兴趣目标,无论如何逆境都不屈服的人,有超能力……这份超能力与神话传说共鸣……能够穿越异空
indienova.com/game/two-point-hospital-speedy-recovery
但我们该如何帮助他们呢?传统意义上的救护车已无法满足今日病痛的需要。……或是搭乘气球飞车,在蓝天中游荡,享受美好私人时光。……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院!
indienova.com/steam/game/938500
在一年的时间里进行充分管理,同时融入到当地社区中,与丰富多彩而又有趣的角色上演一段奇妙的故事。……游戏中的其他活动还包括帮助社区居民办理入住手续,同时遵循各类烹饪食谱,为居民们提供美味佳肴。……你的各种行为,包括如何与Willowbrooke的居民进行互动、如何运营整个邮局,都将对每个角色的关系带来影响
indienova.com/steam/game/1757830
战斗系统3D回合制,游戏中的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。……创建家族需要玩家花费一定的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈
版本:Early Access
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