妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……你没有看错,是给我方。红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型传统就是这样形成,这一点上我比较认同……商业角度:游戏抄袭在法律框架内没有确切定义,在技术上也没有行之有效办法界定,在自由竞争的情况下,用户以脚投票……在游戏里,有非常多抄袭例子,也不需要多介绍

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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这个灯光很有可能与主角在现实世界中周遭情况有关,例如停止在宇宙中时,主角眼见远处微光而拾起重溯记忆之事……那么,demo体验就是主角精神中经历。如此一来,主角实际情况也难以直接从demo中得知。……主角跟寻着自己过往记忆,开始了对自己记忆回溯旅程。那么,demo体验就是主角实际情况

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……没有适合所有人游戏,也没有人不适合玩游戏,只是没有遇到合适而已。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以再次极度简化,个人认为一场战斗是一连串大大小小猜拳,而PVE的情况下,则可以是玩家逐渐摸清AI猜拳偏好……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动……,因为不同技能在敌人可以格挡和不可以的情况下用处不同;也让玩家游玩体验更差异化, 比如玩家可以选择控制敌人格挡条

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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与各种血肉横飞,人形扭曲来阐释视觉恐怖作品不同,这是一个影响玩家心理游戏。……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到不同声音拼凑起这个故事。……90% 音效,10% 视觉,所以声音是非常重要

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35707

游戏名: 吸血鬼回忆 - Vampire Memories我尽量把说明详细一点....……SHMUP/STG 游戏;这是一个几乎没有什么剧情演出,纯粹为了体验清爽弹幕射击流程游戏;您将操控角色参与飞行射击……F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

版本:Early Access


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