ayame9joe:Personal Rhetoric #1:懒惰、无能和不屑的差别

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我们熟悉的游戏不就是活生生的例子?我倒宁愿相信,没有将影响面扩大,说到底是质量问题。……没有说到点上,没有说清楚,这就是质量问题。不能懒惰地以为降低“逼格”就能解决一切矛盾

小组帖子:各位前辈你们好,本人想寻一个游戏策划学徒助手的机会

indienova.com/groups/post/100297

发起:skylar6647 在网络上学习没有重心,为了求职从西部来到沿海,但因为确实没有经验,得不到工作机会……imbakael: 2人的独立游戏小组,类似火纹的战棋游戏,缺个策划,不过不知道你能不能学到你想学的……风暴降生郭德纲: @skylar6647#0 做垃圾换皮游戏的公司,在成都,执行策划门槛低考虑 skylar6647

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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日式神话、本土民俗、经典文学一起构架出的游戏氛围,让人啧啧称奇不能忘怀。……故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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1764的开方,这不就是“生命、宇宙与及一切的答案”?……不能说话的人即使内心丰富如海也难以向他人传达真情实意;一旦仅剩的表达渠道再次被恶意封堵,表达与沟通只会变得更……玩家必须玩过《寻找天堂》才能发现这一层意味;若没有,这男孩就不过是一个不懂畏高的恋猫小孩而已

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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然而,时过境迁,观众们的兴趣逐渐减退,制作节目的工作室也没有了资金,只能关张了之。……只是,节目内容似乎有些少儿不宜……那些木偶是在互相啃?……确实,这里可能没有断肢砍头之类的画面——要不你还是先试试看能不能弄死一个木偶吧…… 主要特征- 花里胡哨木偶伙伴

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠卖萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据的干货啊。……家长和社会这么轻易就了这些其实并不懂游戏,可能只懂上瘾的砖家,是因为他们的说法迎合了我们文化对游戏长久以来的偏见……我曾考证过在中文表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化

兄弟酒店(The Brothers Hotel)

indienova.com/steam/game/3443410

心理恐怖,心灵游戏和没有逃脱的迷宫... 你以为你能逃脱?……❓ 最后一个问题加布埃尔真的是一个艺术家... 还是旅馆的最可怕的秘密?……没有逃生出口。 🚫

兄弟酒店(The Brothers Hotel)

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心理恐怖,心灵游戏和没有逃脱的迷宫... 你以为你能逃脱?……❓ 最后一个问题 加布埃尔真的是一个艺术家... 还是旅馆的最可怕的秘密?……没有逃生出口。🚫

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

发起:茶多酚 放在一个csv会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个能改善么?……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛

版本:Early Access


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