indienova.com/steam/game/3809870
你会感到恐惧,你会大笑……但最重要的是,你会问自己:“我该怎么逃出去?”……• 纯粹步行模拟: 没有武器,没有战斗;进程完全依赖探险与环境互动。……• 环境叙事: 物体与墙面文字赋予黑色幽默深度
indienova.com/game/scary-game
你会感到恐惧,你会大笑……但最重要的是,你会问自己:“我该怎么逃出去?”……• 纯粹步行模拟: 没有武器,没有战斗;进程完全依赖探险与环境互动。……• 环境叙事: 物体与墙面文字赋予黑色幽默深度
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……这是一张5v5小型地图,玩法相对简单,地图是一个相对封闭的空间,没有载具,在团队模式中使用率最高;由于……图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人
indienova.com/u/dai123456/blogread/29647
图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/groups/post/821
光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道是AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源
indienova.com/game/chasing-halo
“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……真实装甲结构车辆的装甲、模块、成员、内部构造损伤均会对坦克控制产生影响,弹药架被击毁则直接殉爆,你将在游戏中体会真实的坦克作战体验……庞大架空历史厄尔尼诺现象改变了全球环境,智械危机爆发,人类生存空间被压缩,这似乎是对人类的考验,需要您带领人类守护领土并改善环境
版本:Early Access
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