我认为的游戏创作的终极问题

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那,B 站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那 B 站交互视频和 Steam 上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那,B站交互视频,有没有交互?吧,有没有乐趣?吧,那交互视频是否是游戏呢?……那B站交互视频和Steam上买断制打着“交互视频游戏”标签东西又有哪些区别?……宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏上田文人一直推崇开发时不要使用游戏这个词

大时代:三国立志

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但是,升级训练士兵是一个专业活,需要玩家角色对应教官称号才行。……山和城模型可以触发战争。 香炉用来触发外交。……开局怎么玩严格来讲,本作并没有主线剧情,也没有可以按部就班攻略路线,本作只是提供了一些机制,供玩家自己选择发展路线

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……(比如本文后续将会提到《死亡空间》),就算是大小地图系统也不能够破坏游戏视觉风格一致。……HUD 元素、图标放在底部位置也是常见方式,但有一个问题,如果不注意的话可能对游戏会产生毁灭性的打击

《藏梦》方桌派

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像处理这种情况,有哪些你会觉得说设计思路是是好玩,是有趣,对吧,我们不是说奇妙。……那是哪个环节出现问题?是美术上面没有做充足引导?还是说我谜题上面逻辑太绕了?……,类似像这种作者个人表达,或者说团队表达,有哪些谜题是融入了这类表达?”

小组帖子:在标题上玩字谜

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果然如预期所料,WILL 这么多个释义里头任取一个都可以说是切题解释。不愧为本作中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

方程:在标题上玩字谜

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果然如预期所料,WILL 这么多个释义里头任取一个都可以说是切题解释。不愧为本作中心关键词。……另,请大家放心,我这段话里没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言

展翅翱翔 + 欧洲篇 + 季节性装饰捆绑包(Wingspan + European Expansion + Seasonal Decorative Pack)

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《展翅翱翔:欧洲篇》扩展包有哪些内容? 新鸟儿——新力量新地区中有相当多鸟儿等待你去探索。……季节装饰包里什么?……在《展翅翱翔》季节装饰包中,你可以无限制使用 2021 年里出现 7 个季节背景,还有全新配套头像

游戏日志二则

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没有经过仔细调研过,不过感觉上很多游戏机制出现与社会形态有着一致。……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到人验证这个玩法普适。……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

魔塔地牢(魔塔地牢)

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随机生成魔塔地牢 一款策略类固定数值RoguelikeRPG游戏魔塔算是90/00后童年回忆了吧……,加入每个区域随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

版本:Early Access


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