indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
于是,我想到了有目标性的开放世界。什么叫做有目标性的呢?……不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏
indienova.com/game/secrets-of-magic-4-potion-master
她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔药大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔药找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔药大师》让自己沉浸在神秘的巫术世界中
indienova.com/u/remjack/blogread/8108
game jam并不是一个竞争性很强的比赛。 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是一个竞争性很强的比赛。没有人因为你没做完游戏就嘲笑你。……展示的时候,看见有团队因为成员意见不合,最后做了两款游戏,结果呢,两款完成度都不高,私以为是件蛮可惜的事情
indienova.com/u/iwse/blogread/11865
细节 表现性细节:游戏史有重点和目标导向的,所以不重要的东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要的那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验有特别重要的影响。……设立一个清晰的目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍的情况下练习
indienova.com/groups/post/29193
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178
因为虽然在游戏行业做过这些年的开发工作,但对于游戏的设计层面一直没有过多具体的研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般性、普遍性的游戏设计的过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过的一些游戏项目,有哪些做的好的,又有哪些欠考虑或做的差的环节
indienova.com/game/slither-loop
Slither Loop - 在点之间画线,形成一个没有交叉点或分支的单一循环。……数字表示有多少条线围绕着它。……- 90 个具有挑战性的谜题,简单/中等/困难 - 美丽的抽象艺术风格 - 惬意的背景音乐
indienova.com/game/guardian-war
这款游戏的 RPG 元素是相当标准的,包括命中率、魔法值、速度、机动性、技能等。……一般的移动是在世界地图上进行的,世界地图被划分为不同的区域,玩家能够看到哪些区域被敌人占据。……战斗是在同一地图上轮流进行的,没有单独的战斗屏幕
indienova.com/u/pseudor/blogread/23222
导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……然而目前我们并没有给新的背景美术提供足够清晰的工作需求以及每个场景的时间计划。……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些
版本:Early Access
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