不巷歌(Don't Disturb)

indienova.com/game/dont-disturb

有殡,不巷歌。」……--《礼记‧檀弓》 意指邻居正处於丧事期间,因此在捣舂谷物的时候不能嬉闹,不在巷子唱歌。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

雪·疑 Sknow

indienova.com/steam/game/1001010

游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……单结局约2 小时本作品为2016年发布作品《雪疑》的复刻重置版壹 漫天纷飞的大雪——在大雪纷飞的日子,……找出每个人语言的漏洞,不要带有感情色彩地去分析问题——因为,他们的目标是杀死你啊!

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……win8未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

某点的雾的浓度, 和摄像机的位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……但是为什么我这没有用乘方的形式进行校正呢?……后续我将介绍体积光和力场效果的实现, 以及如何为屏幕的一部分做后期特效, 而不是简单粗暴的一个Graphics.Blit

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新了超好用的换装 API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体尝试增加曝光

[译]《银河战士》系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/indie-game-development/super-metroids-creepy-wrecked-ship/

你有没有想过《银河战士》是如何制作恐怖感的呢?……如果觉得有所帮助,欢迎在 Patreon 支持原作者制作更多优秀的原创视频。……初代《银河战士》如何制造恐惧氛围 《银河战士 2》如何制造恐惧氛围 《超级银河战士》如何制造恐惧氛围

游物语(Travel story 游物语)

indienova.com/steam/game/1081900

暂时没有人物配音,非常抱歉。……“高地岛”的热带岛屿,传说中古代魔王陨落在此。……意外发现自己是魔王后裔,作为一个宅男会如何利用这魔王的能力呢 ?用来把妹 ?还是征服世界 ?

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)