indienova.com/u/joey1258/blogread/2632
这两个方法都返回根据key划分的最大值或最小值。……如果需要的不是KEY的最大和最小而是值的最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍
indienova.com/game/azurebreak-heroes
穿越 Heldia 诡异、多彩却又黑暗的区域,英雄们寻找逃离恶魔掌控的方法。……Azurebreak Heroes 是一款具有 roguelite 元素的 2D RPG 游戏。……与异界生物战斗,增强你的技能,解锁新的英雄,选择你想要的升级,同时寻找逃离 Heldia 监狱世界的方法
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
讨论关卡中障碍和技巧两个基本元素的部分比较有用,而后方法论说的比较少,主要在使用了Unreal(好像是……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时没机会实际使用的一本书……后半几乎全是在讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式
indienova.com/steam/game/1212620
放松类益智游戏,保持心情愉快简介在游戏中,你的目标是交换砖块使图片还原游戏包含免费DLC, 获取方法:……方法1: https://store.steampowered.com/widget/1217890方法
indienova.com/groups/post/1293
audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带的播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3043
audio_play_sound(snd_death,0,0)这个方法也是GMS2自带的播放声音的方法……,这个方法有三个参数,分别是:声音资源的ID/名称播放优先级循环方式其中名称就填入我们刚刚创建的那个声音的名称即可……GMS2自带的调整音量的方法,这个方法有两个参数,第一个参数也是声音资源的ID或名称,而第二个参数就是音量的值
indienova.com/groups/post/100854
发起:笑神 我是一个业余编曲人,想成为专业的,所以来找找捞第一桶金的机会。……https://space.bilibili.com/33666654/audio 我的一些作品,大多是半天到两天内完成的……另外有在大学社团做录音剪辑后期方面的经验,不过没预算,没碰过高级设备,录音棚都得背着被子自己搭……往昔峥嵘岁月了也算是
indienova.com/steam/game/2565070
借助最新的蒸汽技术,北方土地上的居民找到了在极冻荒原中生存的巧妙方法。……前往该地区的旅行者必须面对暴风雪、雪崩甚至更大的危险。……借助最新的蒸汽技术,北方土地上的居民找到了在极冻荒原中生存的巧妙方法
indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601
做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……indie-game-development/vectorize-chinese-bitmap-font/不过我觉得这个方法有点折腾的感觉……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung
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