UngiftedPlayer:微信飞机大战学习日志__壹

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2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件叠加性方法一:通过激活高等武器Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器权限功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求时候实例物体,释放了运行时空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?……所以,我会更倾向于鼓励开发者去创作对自己有意义作品,比如《尼巴一家》。……例如,《短途旅行》(A Short Hike)和《尼巴一家》就是这样例子

Tigerone:游戏设计学习索引

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、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时发现太好录屏软件:暂时发现太好录音屏软件……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……再比如枪械后坐力实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人手抖

joey1258:RX学习日志.21

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使用阻塞方法来限制异步移动部件数量有助于降低RX学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费资源是否要比通过……万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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(此方法也可用于命中扫描,我将在以后教程中介绍)译注:作者已经很久更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你游戏中不同变量……我们写完代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿部分是您可以根据自己喜好改变阴影的方法,但这些值对我项目来说效果很好

joey1258:RX学习日志.02

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Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托重载方法来进行配合

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法新意别找我最好是小团伙,我菜和别人一起写过代码,框架啥的没意义懒得学

joey1258:RX学习日志.09

indienova.com/u/joey1258/blogread/2518

操作是标准LINQ操作之一,为了保持本书一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较不同值。……我们也可以通过一个总是返回false断言(Func类型委托参数)Where方法来实现同样效果

小组帖子:Spriter object导入CTF教程。

indienova.com/groups/post/1023

spriter object导入clickteam小教程文档因为object更新过,详细方法是参照方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中视频连接里

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