indienova.com/u/ungiftedplayer/blogread/13614
2,需考虑后续检测Player与敌机碰撞检测时代码事件的叠加性方法一:通过激活高等武器的Active属性实现……碰撞检测 Player接收到指令后运行函数 该函数需做到: 激活高等武器的权限的功能 计时功能 计时结束后再次关闭武器权限的功能方法二……,不会出现由于技能不足出现的卡顿方法二只在需求的时候实例物体,释放了运行时的空间 综合意见 由于本项目物体资源并不大
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
、角度软件:PicPick安卓模拟器(电脑上用):暂时没发现太好的录屏软件:暂时没发现太好的录音屏软件……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖
indienova.com/u/joey1258/blogread/2960
使用阻塞方法来限制异步移动部件的数量有助于降低RX的学习曲线。……ForEachForEach方法提供了一种接收元素的方式(和Subscribe方法类似),ForEach……ForEach方法像其他的阻塞方法(例如First和Last)一样,应该谨慎使用
indienova.com/groups/post/2206
如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似
indienova.com/u/root/blogread/11352
(此方法也可用于命中扫描,我将在以后的教程中介绍)译注:作者已经很久没更新教程了~ 哈哈哈现在我们已经完成了所有计算……:如果你对draw事件还不是很了解的话,强烈建议去认真看一下F1~)好了,搞定~动态阴影我做动态阴影的方法使用了一些可能跟你的游戏中不同的变量……我们写完的代码要看起来像下面这样:下面我画圈儿的部分是您可以根据自己的喜好改变阴影的方法,但这些值对我的项目来说效果很好
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型的参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托的扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……通常最好是使用指定了具体处理委托的重载方法来进行配合
indienova.com/groups/post/43196
发起:ltttty 水平我也不知道是啥水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意的别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义的懒得学
indienova.com/u/joey1258/blogread/2518
操作是标准的LINQ操作之一,为了保持本书的一致性,我们将继续使用扩展方法这个称呼。……一种方法是提供一个方法来返回一个用于比较的不同值。……我们也可以通过一个总是返回false的断言(Func类型委托参数)的Where方法来实现同样的效果
indienova.com/groups/post/1023
spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过,详细方法是参照的老方法视频……,新方法官方未放出视频。……官方案例文件在文本中的视频连接里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)