方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……----针对包括舆论问题在内一般社会问题,立场与身份背景不同的话语者又应该以什么限制、什么身份、什么话术去参与讨论……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

次元旅行者海王星:TOP NEP(Dimension Tripper Neptune: TOP NEP)

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冲破快速移动障碍物,甚至与一些熟悉《海王星系列》敌人和 Boss 战斗!……如果您在每个阶段收集到足够硬币,搭档角色将协助您一同攻击。挑战自己,看看你最高分是多少!……现在,戴上您游戏护目镜,准备好迎接您一生中最狂野海王星次元之旅吧!

鸿沟(The Gap)

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昨晚,我收到这封… 《The Gap》是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻废弃鬼屋。……游戏特色 ◎ 精心制作神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗恐惧 ◎ 精彩线性叙事结构◎ 开放世界自由漫游模式……,让你不受线性故事的限制探索世界◎ 最简单游戏玩法,经典步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全黑暗里

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

异端催眠术师与被囚禁的傀儡(外道催眠術師と囚われのマリオネット - The Savage Hypnotist's Puppets -)

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"Bishoujo "游戏,该游戏经过重制,使世界各地不同年龄观众都能欣赏到这部令人惊叹视觉小说……在强大催眠术支配下,斗马遵循他内心欲望,偷偷地接近他目标。……她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

上古竞技场(The Legacy Games)

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4.动态天气系统,不同技能会对游戏气候造成影响,而气候变化又会对整个战场产生影响。……5.随意探索,游戏不会限制玩家游戏顺序 游戏特性: 六个不同技能职业角色,可自定义装备和技能 将MOBA……,不限制玩家对关卡顺序选择 获得奖项: 入围奖 媒体报道: 微 - 能通关这款游戏玩家只有0%

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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猜猜下面这些题是属于哪个难度?不知道你又能答对多少题呢?1.……”,那么这个英雄暴击率期望是多少?……,如果未成功,则下次成功几率增加10%(即:第一次未成功,则第二次成功几率为20%),装备强化成功期望次数大概是多少

版本:Early Access


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