残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

民主游戏设计:剧情在地图上前进和后退

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不是入口和出口,而是来口和去口。过去量,现在量,未来量

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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500MA DC; 2: GND (实际提供的 9V DC 电源)价格$279,1982 年一月发售SHARP……16KB 的 ROM 芯片(地址范围 C000H-FFFFH),系统和 BASIC 解释器就存储在这颗芯片。……当然也可以连接 CE-152 磁带机来读取存在磁带的音频数据,这个感觉更复古,我更喜欢这个方法,虽然麻烦了很多

dualface:学习游戏机制 - 环境树

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在这个例子,谜题需要 `X`(一把钥匙)来(打开锁上的门)访问一个新区域。……这两段反复提到了向后搜索。所谓向后搜索,就是在树形结构,从叶子节点往父节点搜索。……多数情况下可以通过一些手段来伪装成多入口,或者避免出现多入口

回声之梦(Dream of Echo)

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在《回声之梦》中,你的第一个目标是找到唯一真正的入口,让 Echo 醒过来,从梦中走出来。……游戏模式和具体内容: - 2 种游戏模式:主线故事(寻找真正的入口)和挑战(面对面的卡片 2vs2)

《死亡搁浅》艺术设定集

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目录角色山姆·布吉斯 山姆的装备 布丽吉特·斯特兰德 亚美莉 硬汉 亡人 心人 玛玛 洛克妮 布吉斯员工……P151:左图及上图/开罗尔打印机器人。……上图/布吉斯的桥梁。P214:上图/心人的实验室入口的早期概念图。左图/心形湖的早期概念图

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……连线杂乱,在图中已经有所体现了,从入口节点发出的Define被用于了之后的每一个节点,连线多而且还被节点面板遮挡……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到有一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格

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