Com2uS:《魔灵召唤》"无尽召唤 一战春秋" 2021公会联赛双线齐下!3月13日拉开序幕!

indienova.com/u/com2us/blogread/28202

《魔灵召唤》"无尽召唤 一战春秋" 2021公会联赛如期而至。……此次2021公会联赛作为《魔灵召唤》年度最大规模公会联赛,热度颇高。……报名公会数多达70余个,参赛公会数为32个。参赛公会数达到历史新高

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

大学生游戏开发创作大赛已开始报名,今年第一场大学生游戏开发联盟分享会也将在 3 月 20 日在武汉举办……如果感兴趣的话赶紧通过以下链接或扫描下方二维码进行报名!……:中国独立游戏联盟 武汉独立游戏联盟 中国大学生游戏开发联盟 上海交通大学华中科技大学 武汉大学活动时间

迪士尼梦幻星谷:黄金版(Disney Dreamlight Valley: Gold Edition)

indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-gold-edition

这款黄金版游戏除了有《迪士尼梦幻星谷》基本游戏内容之外,还包括全新剧情、角色、区域的扩展通行《迪士尼梦幻星谷……使用游戏的扩展通行前往《迪士尼梦幻星谷:时间裂隙》的永恒岛,在这个遥远的国度展开冒险,并运用神秘的全新皇家工具……有了沙漏,你将成为修复时间裂隙及终结贾方邪恶计划的关键人物!

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

indienova.com/indie-game-news/indieplay-2017-is-coming-soon/

IndiePlay的拖延症们,你们久等的报名倒计时终于来了!……即使今年大赛在4月就启动了提交,我们知道你们还是在等这最后一段时间的!游戏包打好了吗?版本稳定吗?……玩法和体验的关注度,尊重游戏本身和用户的一种开发精神和态度,请不要去孤立、边缘化和狭隘的定义他,这个群体只是想认真的游戏

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! Plus)

indienova.com/game/pretty-girls-panic-plus

发行日期:2021-03-09。“YU!ASAHI!准备好了吗?”……ASAHI:温柔而家常,她很可靠,尤其擅长家务,不喜欢各种运动。……※美少女角色使用了正式的许可

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

年前实验的全手动……无人机瞄准锁定功能,克隆的NieR:Automata的pod年后时间基本都用来带孩子买菜做饭……,也仔细的看了自己在脑软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西的有些复杂……,暂时还没有新原型,除了在纸上写一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续原型测试想法是否可行

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

indienova.com/game/needy-streamer-overload

发行日期:2021-06-05。……白天的时段就是收集创意的时间!……和她约会、陪她一些色色的事、让她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态

jacksgame:小小英雄开发日志

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443

从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p……到天荒地老

CiGA Connects联手CRI TechSummit打造年度级游戏行业大会,线上线下B2B展区连接海内外

indienova.com/indie-game-news/ciga-connects-cri-techsummit-collaborate-connect-create/

CiGA Connects 时间从往年 CiGADC 的 1 天升级到 3 天,活动时间上比 WePlay……提前一天开启,给到行业人员更好的与会与商务洽谈的时间。……一张通行多种权益,CiGA Connects 通行超值售卖中CiGA Connets 通行现已开启购买

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

这个时间,我想因人而异。我第一次再加上本身游戏内用于生成成就的逻辑不完善。所以大概做了3天的样子。……由于数量太多,我们最后还是几乎都是使用一幅来增删内容、调整大小改出来的。但这样也已经很花时间了。……虽然这次我没有美术工作,所以不能很好地预估。但是我觉得这部分的工作量看作5人日或许比较好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)