下班模拟器(I wanna go home)

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或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!

狼人火球(Lupinball)

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竞技场在几秒钟内变得疯狂混乱,因为每个人都射出越来越多的火球!最后仍屹立不倒的狼将取得胜利。……◎ 使用能够反弹敌人射击并击敌方的狼的护盾,加强深度和策略!

淘气小兵兵(Wiping)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比如我看到赵本山在《一代宗师》中一出场观众笑了,但这并不是一部喜剧,为什么会笑呢?

Sign:DOLO开发记录

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很可能永远完不成了……今天微调了宝箱房逻辑,界面倒是没怎么改。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低。……感觉找不到参照物的话画不出角色了。有个角色需要可以『吐子弹』的感觉

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行的……因为我们还没把HDRP的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经OK了[/spoilerblock……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

roysd:夏之扉 圣骑士 20170805日志

indienova.com/u/roysd/blogread/3450

本次更新了新的地图美术,把原来不是很好看的地图全部推翻了,同样话不多说图 本次更新了新的地图,把原来不是很好看的地图全部推翻了……,同样话不多说

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

为了更直观的表现出画面效果及整体感觉,手动做了个“实机演示效果”结尾视频,程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工啊……为什么要换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周消失不见了。……但说到资助开发一定要有DEMO。可是我没钱没人又很难做出DEMO

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847

说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……感觉人生突然黑暗下来了。……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

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