小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……(#####亟待解决)---------解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关###……第三关:第四关:第五关:第六关:第七关:风国禁地第八关:第九关:陨落之地第十关:第十一关:第十二关:镜像制作

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

在游戏减速的时候,如果如果按退出键在进入回刷新游戏速度bug,不确定为啥,接触一个复活点后,下一次复活不在出现复活点……(#####亟待解决)---------解决√切换状态还需要满足一个条件,就是需要再触发一些机关###……第三关:第四关:第五关:第六关:第七关:风国禁地第八关:第九关:陨落之地第十关:第十一关:第十二关:镜像制作

诺娃独立游戏通讯 2021-#19

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-19/

需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。……有需要 Q:1006526查看原帖https://indienova.com/groups/post……QQ 后聊(2772003933)目前本人在职策划,为爱发电,所以需要工资的大佬请绕道(我也发不出工资

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……OK,需要检查bug再次重新梳理了“蓄力攻击”功能的地面部分,需要检查bug2023-1-24尝试制作……“速射”模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

如果再给我一天没有完成游戏 完美游戏完成 神睡眠时间 2 小时以下 鸽子飞赛前组的队友因为各种原因没有到场……上睡过头 别的队都在羡慕我队伍里有 2 个以上的妹子 原点比赛时系统重装,所有开发软件重装 这个世界需要更多英雄在……GameJam 上制作一款 OWlike 游戏 蛤?

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……更新了一些界面美术完成了每日的新闻系统(每到特定的日期,玩家会根据节日属性得到不同的礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释的……完成了监狱系统可以在监狱花费点券保释玩家或者保释npc完成了彩票系统玩家可以在彩票购买地点购买彩票,在每月的20号可以开奖彩票完成了命运系统玩家在随机踩到命运事件或者得到命运卡片时

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

但事实上,你根本不需要听 NPC 说完这段话,你只需要跳过,然后沿着虚线走,就可以到达目的地。……甚至在奔赴任务地点的时候,玩家大部分时间的注意力都在小地图上,根本无暇顾及美术团队精心打磨的世界,这玩家想要的游戏体验?……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

并且使用的时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……所以这部分本人基本靠蒙的。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)