CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……敌军是不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……textures的.我的逻辑是这样的:// 初始化公共贴图initHeroAtlas(dragonAtlasAsset……,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

说说你的效果哪里不理想。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

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在此微博被疯狂转发的第 2 天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约 2-3 个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

卡来椰子工作室:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/u/kalaicoconutstudio/blogread/23401

在此微博被疯狂转发的第2天,「论文模拟器」上了微博热搜,在中午停留了大约2-3个小时,然后退出了热搜……当时的截图如下:同时,「心理学」、「论文」两个关键词也在微指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……大多数人玩游戏就是为了找个乐子,从现实沉重的生活暂时逃避,在游戏为所欲为,肆意妄为,这是他们付钱的理由

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

版本:Early Access


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