HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持反坦克武器,对一范围内敌军坦克造成攻击……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备爆破弹,在一范围内冲向敌军阵地同时进行爆破……关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

NBA 2K16(NBA 2K16)

indienova.com/steam/game/370240

2K Pro-Am突破性新游戏模式,提供可完全自定义队伍和会透过NBA 2KTV实时串流转播5v5……玩家网络对战纪录首次会决定玩家能否晋级。……您可以玩单一赛季,或是玩长达80年连续赛季。事实,您联盟所有细节都掌握在您手中

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……其实最忙是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样感触

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白难点怎么?  ……其实最忙是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……  一个人开发游戏,有些什么别样感触

美国职业篮球 2K16(NBA 2K16)

indienova.com/game/nba-2k16

5v5 锦标赛。……玩家网络对战纪录首次会决定玩家能否晋级。……您可以玩单一赛季,或是玩长达 80 年连续赛季。事实,您联盟所有细节都掌握在您手中

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

或者这一关设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

或者这一关设计是一个败笔,极度影响游玩体验。……但是我上面已经说明,V 关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

哥特舰队:阿玛达(Battlefleet Gothic: Armada)

indienova.com/steam/game/363680

还有船员、船长等等…每项自定义设计都会影响战舰表现和战斗中可用特殊能力。……经过一场场战斗,幸存船上海军上将和船员们将获得经验值和晋级机会,并能提升船战备力,为将来更大型、更危险战斗作准备……战术上的多玩家对战带来无尽可重玩性。大阵仗真实重现的哥特舰队船

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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