黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

走:从上图中可以看出来,物体当前帧的位置可以根据一帧的位置来计算出来。……线段A的一个端点可以选择一帧物体的中心,另一个端点可以根据当前速度,时差来计算出。……第16行,在行走的过程中,如果向下方的碰撞测试没有检测的地面,这时需要改变为下落状态

丽丽公主(Princess Lili)

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游戏性方面本作的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题有一难度,但是却不至于卡关。……同时,本作所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

实际就是在一个Room内,通过编辑器或者代码来启用视图。……我已经提交了一个bug报告,但我不知道它是否会被yoyo看做是个bug,因为绘制实际没有开始。……其余的摄像机函数和其功能上面说了那么多之后,我想你应该对新的摄像机系统有了一的了解,用它们来创造奇迹吧

阿创:个人2019游戏开发总结

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我还坐在床上想了很久 : 我是不是不太适合开发游戏...我是不是不适合写代码...我可能是不是不太适合……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5 在游戏表现:增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2 月版本】精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……v0.5在游戏表现,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版本】中,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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专业编辑智能格式引擎。专业主题导出。自动空格、对齐、大小与颜色匹配。大量满足各类设计需求的模板。……高级功能代码自动生成 UML 类图表。自定制扩展与开放 API

人类的大敌:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/u/indeadnova/blogread/13612

因此,运行在电脑的游戏,也许要考虑窗口的影响。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……因为制作暂停菜单是额外的代码

小组帖子:godot游戏引擎实现窗口失去焦点后暂停

indienova.com/groups/post/99673

因此,运行在电脑的游戏,也许要考虑窗口的影响。……窗口失去焦点后暂停,是对运行在电脑的单机游戏的一个可选功能,也仅限单机游戏,因为网游一般没有游戏暂停功能……因为制作暂停菜单是额外的代码

井(The Well)

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开发者(彭必涛)对这款游戏的解义:游戏中,没有任何游戏提示,而标题为“井”,直解即是:寻找一口井。……而对于“虽有目标,实无目标”词句之意,则无解。更何况其延伸之意?……获奖情况此游戏获 2013 CGDA 非专业组最佳游戏创意奖第一名

版本:Early Access


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