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小组帖子:救命

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发起:北寄熊 为什么我生成的三视图这么恐怖!……北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?

SOS 僵尸幸存者(SOS Zombie Survivors)

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游戏玩法 场景设置: 游戏在一个广阔、衰败的城市景观中展开,这里废弃的建筑、狭窄的小巷和荒凉的街道。……生存要素: 为了经受住无情的攻击,玩家要寻找弹药、医疗用品、食物和建筑材料等资源来加固阵地

怀尔德之花(Wylde Flowers)

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- 全英文语音对话Wylde Flowers 中的角色超过 18 小时的对话,全部由 BAFTA 获奖演员配音……- 农业与魔法通过烹饪、捕鱼、耕作、喂养动物、魔法咒语和魔药来制作家常用品和具有魔法的工艺品

直到尽头(Unto the End)

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伺机利用各种神器,进行用品交易。……而生存和成功的关键在于熟练掌握这些技能以及对周围环境敏锐的观察能力- 险峻地形:你会经历各种精心绘制的地貌画面,洞穴状的地下废墟

闪光圣姬马尾天星(Radiant Princess: Poni Ceres)

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数月过去,优衣逐渐适应了全新的生活,虽然她的英雄活动也开始令她的成绩惨不忍睹……但就在她逐渐习惯与敌人的正规部队打交道时……不必担心,你充足的时间通过学习新技能、储备物品或提升实力来做万全的准备。……等等,那边的隐藏房间里是不是小丑?不要错过游戏中的提示和成就!

我在微软开放日上问了一个蠢问题

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归国后组建的团队和开发的游戏也充满商业气息和正规范儿;《重初始化》制作人陈建烽,他无疑还是个有些稚嫩的青年……独立游戏没有一个标准的概念,我比较赞同这样的观点,跟你商业与否没什么关系,有关系的,是你追求的是什么东西吧……“独立游戏,或者独立游戏人,到底应该是什么样子。” 亲爱的你,是否自己的回答呢?

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

一点点像《幽灵诡计》因为你可以通过试错以一种类似“时光倒流”的方式来让事件重新发生并走向正规。……一点点像《致命框架》是因为可以对事件逻辑进行顺序更改。……不过交叉互换的两件事情节上没什么关系,只在玩法上建立了联系

UIZorrot:一条少有人走的路 - 独立网页游戏

indienova.com/u/uizorrot/blogread/3983

这种游戏挣掉了大把大把的钞票,只能说令人震惊之余还应反思,基于h5的游戏是否有什么得天独厚的优势?……,比如说让h5游戏尽量去摆脱什么品牌,宣传,流量之类的商业化特征并且依然玩家。……(可能在这些批量h5厂商中,艾洛互动算是个格调稍高的异类)最后几个问题和想法:1.一个正规的,精品的h5

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

版本:Early Access


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