魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

水瓶座阿斌:《影子来了》登上TapTap首页后的一些自省

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对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……突然意识到自己的这个行为多么荒谬:什么叫荒谬?……荒谬就是你一直在用相同的方法重复做一件事情,然后期待不同的结果

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

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本作品制作于CIGA Game Jam 2020开发团队: 白糖烨 - 美术/主 Leo - 程序

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

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由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?……我希望看到哪些自发性行为,如何调整游戏使之实现?哪些行为是玩家希望做但做不到的?

它们来自月球(They Came From the Moon)

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一个陷阱……班塔拉族的母亲妊娠大约 4000 年..... 这就是三个心脏完全同步所需的时间。……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这让他们完美的机会生存并飞速进化。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个的盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧

向死而生

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游戏特性: 开发团队: 无 -

mnikn: 《巫师猎手》2021-05-30开发日志(38)

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这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和之轨迹很相似……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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