德米欧 x 龙与地下城:战痕(Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked)

indienova.com/steam/game/3124340

战术性回合制战斗在回合制战斗中运用独特的卡牌技能,灵活调整策略,战略规划获得优势。……组合技能、掌控战场,并根据每次抽到的卡牌调整战术,来应对不断变化的挑战。……协作制胜最多4名玩家共同冒险——协同移动、布设陷阱、技能联动,发挥最大效果

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

例如,Sprite是旋转的,但Text不是。flags 描述其他设置的标志。……结尾的任何文件,因此您无需担心自己如何加载它们出版后更新插件释放插件或行为之后,不要更改ID,类型,旋转或标志设置……这个上下文已经根据需要进行了翻译和缩放 - 你只需要根据它的x , y , width , height

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

indienova.com/steam/game/1984810

与来自不同根据地的盟友一起斩断死亡的乌云,并在奇妙的冒险中迈向未来。……乘坐飞行的 Beakle 在世界各地的微风中翱翔,升级零件以扩展您的访问区域。……请不要忘记这整个世界是怀旧像素艺术品绘制的!

乘风的勇者故事(Gale of Windoria)

indienova.com/game/gale-of-windoria

与来自不同根据地的盟友一起斩断死亡的乌云,并在奇妙的冒险中迈向未来。……乘坐飞行的 Beakle 在世界各地的微风中翱翔,升级零件以扩展您的访问区域。……请不要忘记这整个世界是怀旧像素艺术品绘制的!

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……在RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……后来阴差阳错发现藏着一个公有的构造函数,就是它害的。……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值……以下是设计象棋AI评估函数的一些基本原则和具体因素:1.……评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

indienova.com/u/ashon/blogread/3911

这些物理属性会在一个名为表面函数(surface function)的函数中进行初始化,存储在一个名为表面输出……,该函数还依赖于场景中周围的光照信息。……光照函数是着色器的这部分计算的根源,因为光照函数决定了光线在接触到材质时的行为SurfaceOutput

顺子:伤害数字的实现方式

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534

string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha) 通过这个函数我们可以控制绘制文字的绘制属性……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

string,xscale,yscale,angle,c1,c2,c3,c4,alpha) 通过这个函数我们可以控制绘制文字的绘制属性……当然这样的效果需要根据实际使用场景来进行具体的调整才会达到最佳。……实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义

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