小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……区别在于,这次我们将UV归一化,相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

地球正受到一种不明力量的攻击,现在只有你可以拯救地球。请尽你所能守富人类吧。……是不是有什么诀窍。。……高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我仔细测试后面的随机关卡

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

意味着我们需要在面坐标后加上 L,R 作为补充信息区别左右两个面。……还有许多其他的关系可以建立,但本文中就只研究9组关系。……因此,9种关系实则可以精简为6种关系对

光(Light)

indienova.com/steam/game/2079960

游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了……我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏)战斗剧情场景排行榜(可有可无)这样,在基本确定下来后就可以按步骤开始制作游戏

阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束): https://www.spriter2.com 了下诺娃有……不知道代实现能如何, 以及视频里那种曲线的效果如何.……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

indienova.com/indie-game-news/2023-weplay-ticket/

77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号码……因为现场可以玩的、可以看的、可以体验的内容实在是太多了!……77752&from=pc_search注意本次活动门票一人一证,购票须填写真实的身份信息(身份证号

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过的两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……游戏是不是学了半天只到了 Hollywood 的层面,拾人牙慧

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