indienova.com/game/planet-coaster-back-to-the-future-time-machine-construction-kit
1:1.2 比例尺寸的风景部件• 1985 年原版德劳瑞恩时间机器跑车• 2015 年版德劳瑞恩时间机器跑车……年版德劳瑞恩时间机器跑车,含有带盖的时间电路和火车轮胎 1:1.8 比例尺寸的套装盛典建造套装• 建造德劳瑞恩时间机器跑车的十部件套装……to the Future™ 风景部件 主题特效部件•“时速 88 英里”火焰轮胎痕• 动态电容器电子效果
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过的:“一个好的游戏应该是一系列有趣的选择。”(P3,第一章)刚好说反了
indienova.com/steam/game/320351
章节4:蜕变- 包括以克蕾儿与巴瑞为主的战役及突击模式。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡。……与此同时,在得知女儿的命运后,为了保护娜塔莉亚及进行他的复仇计划,巴瑞预备他的最后一战。……两条时间线将于这个刺激又充满悬念的最后之章中遇上。 *包括了新增的突击模式用角色及关卡
indienova.com/game/jerry-jobhopper
做杰瑞,享受复仇的甜蜜滋味!……其实杰瑞是个不错的人,但他有一种恶作剧的倾向,他整天折磨他的老板,试图不被抓住,不被解雇。……很可能这就是为什么杰瑞是个工作狂
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
程序化前面说到,用代码来生成动画太不直观,但是有些时候是需要一些程序化的效果的,比如速度线和葫芦的火,……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的……好,这次就到这里,动画说了这么多,游戏可说的已经不多了,下次没个 steam 页面是不敢出来的,顺祝各位新年快乐
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
弃用的理由有两点:这个插件工具制造出来的平台效果并不是我想要的自然效果。……我宁愿自己另外单独画用石头堆积的台阶美术图。这个插件的性能开销有点大。……两者对比的消耗差别巨大。当然这个一开始就有预见到的,不过没想到会差这么多
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
..草草勉强完成了需求(还好是师姐们的小作业...需求没这么多.要不然我要咬舌自尽了2333https……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……Shader效果编写和PostProcessing效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢
indienova.com/u/himoegame/blogread/1995
由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……他的整个devblog有完整的技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用的……虽然实现起来这么蛋疼,但是我们组里的美术貌似并不喜欢Orz,有移除的走向,不过反正我是挺喜欢的
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