诺娃独立游戏通讯 2024-#39

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Veloria: The Knot of Candle来自:魔女游戏类别:冒险解谜、角色扮演《拉里娅的烛花……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……一身会随着使用而老化的装备,会让玩家觉得更加真实,这种实感会使得玩家在游戏中更加沉浸

傅真Janus:游戏的价值

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“与其浪费时间玩游戏,不如做一点实际的事情”这种观念也是植根于很多人的心目中。……大型游戏动辄花上过亿资金,中型游戏花数十万数百万也是平常,就算只是个小游戏,花几万来美化也是必须,而且这里还可能计算推广的费用……游戏本是一种艺术,但也是一件商品,东西好坏之分,但无论好坏都需要成本,甚至当中包含了众多开发人员的心血与劳苦

小组:代开医院怀孕证明 (创建人:pai221159)

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:∨讯: cxbz158568】体 检 报 告 单.CT 报 告.尿 检.血 检.诊 断 书.医 

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅的冒险生活

为精灵送信的独眼小女孩的冒险

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自然而然,我实在想不到眼睛拒绝这种美好的理由。……像 Tiny Echo “这类游戏”的作品很多,他们都有着不错的包装——比如著名的《机械城》——展现着高雅的审美格调……Tiny Echo 在这方面亦是如此,至于对于解谜的设计是否突破性的“贡献”,这得等到游戏8月31日上架之后才能知晓

柯之林:叙事的牢笼

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我想了一下自己之前的阅读和写作经验,除了像翁贝托艾柯,博尔赫斯,卡尔维诺这种后现代主义作者玩叙事的倾向之外……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义。……如果我想告诉玩家的东西呢?我应该如何告诉他们我想说的东西呢?视觉制造了幻象,而众人游弋其间

bylin:真实与扭曲的物理

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因此它们也都是物理的。……我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人任何物理上的关联……我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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(当然了,创作这种东西必然是自然生长的,想到就写,打开文档就是干,从来都没错。1.一句话故事。……但谁也规定,一个游戏只能有一个故事……故事可以是前后相连的,也可以是并行的。……完成某事方面:一般来说六个方向:得到某种东西、消灭某物、守护某物、逃离、完成某个使命、拯救

小组帖子:一直有个疑惑……

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. )再说了,涉及到版权一大堆麻烦事.谁都不想自己一大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充一点,很多年轻人聚在一起……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里不少还不错的美术素材

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

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