游戏历史上的今天:《鬼泣》(北美),《机械迷城》

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它甚至后来被称为一个“极限战斗(Extreme Combat)”的动作类游戏分支的起源——这种游戏专注于强大的英雄用酷炫的动作与成群的敌人战斗……这也是为什么我们在玩《鬼泣》的时候总有一些与《生化危机》相近的感觉,比如开门音效,敌人等等,这些都是历史渊源的……而在随后的作品中,这种风格得到了延续。因此,对喜爱他们作品的玩家来说,几乎永远都不会失望

小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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End中,丈夫让自杀的妻子留在了回忆中,继续自己的生活;Bad End中,丈夫走向了回忆中的妻子——虽然明说……我厌恶这种拙劣的诱导。……忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分人喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西

《潮痕》开发日志 #0

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打个比方,逛逛 unity 商城就知道 3D 的各种资源,插件多少,人物方面还有 mixamo 这种自动搞绑定和动作的神器……适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事”。……作为一个系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别吃美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去……人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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发起:Lefland 大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……这种方式两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》今日全平台上线!末日之下重建希望家园

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  由湖南草花互动发行、北京智明星通研发的末世生存类手游——《荒野城》今日国内全平台上线,10点正式开服……【众多精英,协力作战】  《荒野城》超过60名身怀绝技的调查官,他们是玩家最忠诚的伙伴,同时也是我们在……其中,每名调查官都极具个人特色——擅长近身搏杀的战士、通过特长控制敌人行动的智者,也有擅长远距离给予敌人致命一击的狙击手

Dabman:当仇恨者示意回应 - 重制版(Dabman: When The Haters Dab Back Remastered)

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特征: - 删除的场景- 扩展场景- 新配乐- 麦克风真的很糟糕- 相机品质差- 死亡因- 几乎不会说英语的青少年……- 审查制度- 有人在做有趣的因- 表情符号- 互动故事- 不含麸质- 可能还有其他东西

小组帖子:今天思考了一下为什么不想玩游戏了

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应该是老了(划掉)回忆一下玩游戏=快乐,完全是小时候和朋友玩耍的附加印象,结合一下和陌生人玩桌游就那么好玩的体验……反正就是也搞不清就这样吧好像还行good virmint: 我是感觉自己脑子那么多内存用于接受和尝试新鲜事物了……还有可能是经济富裕了,更多比游戏好玩的东西去追求。 Colin: 一起来做动画片吧!(跑题)

版本:Early Access


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