highway★:GMS2学习日志★015

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记录 这周完成了几个基础的AI行为,下周继续边学边挖简单完成了切东西加了个title页面btw - 全都都是……另外发现了一个意外的BUG,我不太确定是怎么出现的,GMS2.3beta版本,昨天上午做了一些东西,保存之后……会变得很卡,还是要用外部工具这周闲逛收集了一些文章,放在下面,方便自己找,如果有街溜子逛到这儿了,就当散根儿

加雷利亚的地下迷宫与魔女之旅团(Labyrinth of Galleria: The Moon Society)

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ガレリアの地下宮と魔女ノ旅団, Galleria no Chika Meikyu to Majo no……郊一座豪宅,据说里面有一个充满宝藏的迷宫的入口。你希望发现里面隐藏的神奇奥秘吗?

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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发起:物组 项目描述:横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责……者绝对优先(重要)* 具有一定编剧能力者优先* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先我们是物组……我们信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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Metro 2033 Redux 笔记

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然而奇怪的是只有一种子弹是货币,其他类型的子弹并不能用来换东西。然后也只有一种枪才能打货币子弹。……这种可以留作大后期的资源都是很难处理的。……,因此很难做一个合理的计划;其二是类似的,数值过于细碎,会让玩家觉得可能多开一枪就导致刚好买不到某样东西

Sign:仪式感

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但是,那些觉得写文章麻烦的人,显然不认为这样的东西能算文章。……文章就应该有深度,追求的表达一些内容,发牢骚的废话,那算什么文章啊?……做到一半中断还不如不做,完全没效率,等吃完饭再做吧』『每次做游戏至少要持续2-3个小时,今天感觉剩的时间不够了』『今天状态啊

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

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