分歧:裂痕(Chasm: The Rift)

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你觉得气氛变得有些诡异,当你意识到这种恐惧源于自己时,你浑身开始起鸡皮疙瘩……那到底是什么东西?……游戏特色-即使怪物的肢体被炸断,它们依然会用剩余的附肢攻击-各种不同特效,包括水、雨、雪、风、、尘、

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社什么事?你要我做什么事都可以的。」……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死健哥

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

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「教我一下,这种年轻人用的东西感觉好复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社什么事?你要我做什么事都可以的。」……音效五叶小森平音效爱给网切片图像素材For YouOPなの名乃ED人生卢瑟丧鸣谢(不分先后)白日梦DayDream社——不死健哥

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

indienova.com/u/gadqq/blogread/33031

《失落城》很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……另外初赛的淘汰率并不高(淘汰不到50%)在复赛的时候团队三人头脑风暴了一次,决定了新的核心玩法,然后重开炉灶了初赛的经验……,复赛版本顺畅了一些,但工期把控上还是一些不够主要还是比赛时间太紧,大家又各有学习和工作,无暇旁顾太多尽管磕磕绊绊

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33947

“阿塔姆,看见了?……关于时间和生活的诗意+走路模拟器的进步:你能骑自行车了+记录爱好者狂喜,你能用录音和拍照来凑成线索-叙事见仁见智,讲清楚的东西有点多……,大概就是这种感觉

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了 40 个小时,才敢来写一些东西(……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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总之,游戏厂商确实会用很多手段,但这些手段不能和、酒、毒品这些精神活性物质相提并论。……,成绩那么好也没关系。……面对这种情况,你什么建议?

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

indienova.com/indie-game-development/cultist-simulator-review/

这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……Cultist Simulator,很巧妙的一点是:游戏前面没有教程,玩家需要大量的尝试,而且这种尝试是新鲜感的……在试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少弄出个召唤恶魔判定我属性不够然后顺手把我弄死的玩法

版本:Early Access


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