TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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“阿塔姆,看见了?……关于时间和生活的诗意+走路模拟器的进步:你能骑自行车了+记录爱好者狂喜,你能用录音和拍照来凑成线索-叙事见仁见智,讲清楚的东西有点多……,大概就是这种感觉

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……Cultist Simulator,很巧妙的一点是:游戏前面没有教程,玩家需要大量的尝试,而且这种尝试是新鲜感的……在试错代价很小的情况下,玩家愿意尝试各种东西的组合,这一点制作者本身也很清楚(至少弄出个召唤恶魔判定我属性不够然后顺手把我弄死的玩法

重兵压境:MD 特别版(Heavy Unit: Mega Drive Special)

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玩家的任务是使用一艘特殊的星际飞船,摧毁所有移动的东西。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……如果发生这种情况,一条生命和所有收集的升级都会丢失,飞船会在最后一个检查点重置

Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

indienova.com/u/fanye/blogread/5364

但在《艾迪芬奇的记忆》中,玩家与环境的互动是被限定的,与每种物品的交互方式是固定的,所以自由度就那么高了……这种特有的交互在游戏中的很多地方体现。……Molly的故事:玩家首先操控Molly去吃各种稀奇古怪的东西,连牙膏都不放过;然后操纵Molly的猫

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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但在《艾迪芬奇的记忆》中,玩家与环境的互动是被限定的,与每种物品的交互方式是固定的,所以自由度就那么高了……这种特有的交互在游戏中的很多地方体现。……Molly 的故事:玩家首先操控 Molly 去吃各种稀奇古怪的东西,连牙膏都不放过;然后操纵 Molly

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了 40 个小时,才敢来写一些东西(……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的 bug 也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了40个小时,才敢来写一些东西(一周目……但我真的特别开心,因为一般翻译里这种基础问题比较多,说明审校很给力。4.……虽说碰见过坏档,但是大大小小的bug也见了不少,一些确实逼着我原地存档读档才能解决,确实很影响游戏体验

厦门-黑脉游戏:关于《火种》,关于一点感想

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虽然每天都会来看看,但很久东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘……(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈于是了这个尝试一个猫猫为主,平台跳跃……最近工作那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散

GWB-腾讯独立游戏孵化器:历时6年打造,获多项殊荣,小团队也能在这个大热赛道做出一线水准

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《失落城》很明确的希腊罗马神话的影子,然而市面上已经大量同样背景的游戏,《战神》《黑帝斯》都把神话再演绎完成得非常精彩……没有地图导致的迷茫感正是制作组希望带给玩家的体验,这种设计源于《黑暗灵魂》系列。……怀着“做出点不一样的东西”的初衷,团队不断扩大磨合,经过近3年的时间才做出游戏雏形,又经历3年开发,才有了今天的

版本:Early Access


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