金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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最后,焦点组是一个主观方法,你得到了也只有人们所说东西——尽管你想去通过人们“态度”来预测人们的行为……玩家能有持续进展?游戏一致性,对玩家的行为有反应?玩家失败原因足够清晰?……有情感冲击?有过多无聊重复行为吗?玩家可以识别屏幕上重要元素

矢量三角(Triblaster)

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在未知领域控制铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。关卡完成!……如果你是一名核心玩家,我相信通关对你来说只是开始,你需要更多挑战,不是?很多成就是很难获得。……怎么少了经典“GAME OVER”画面

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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塔克需要你帮助去找回家路,并逃脱那些紧缠着神秘机器。……控制是易于上手,但难于精通。每次失败时,你都会从之前错误中吸取教训,并迅速再次行动。……你能力让塔克活着过关? 特色: • 掌握精准的控制方法

玩具赛车 2(Gotcha Racing 2nd)

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制作自己唯一无二车辆。操作自豪车辆,在大奖赛获得冠军吧! 配件700多种类。……通过网络在排行登录攻略时间,能与全世界对手竞速。 ■VS模式分享控制器2~4一起玩模式。……*使用多人模式的话,需要键盘之外多个控制器。 ■迷你游戏这个模式里能玩如下两种迷你游戏

伥影重生(Ghost:Reborn)

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【时间减缓|一击必杀】利用能力短暂控制时间流速,在合适时机弹反斩杀敌人。……【碎片叙事|多重结局】你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人。……【碎片叙事|多重结局】 你可能遇到来自不同时空NPC,你的行为抉择将会使他们成为朋友,或者敌人

星之终途(Stella of The End)

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货运“裘德”一天收到了一个委托。要求他去运送一位不受奇点机器群影响少女型仿生人——“菲利亚”。……货运“裘德”一天收到了一个委托。要求他去运送一位不受奇点机器群影响少女型仿生人——“菲利亚”。……似乎隐隐约约理解AI性格

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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redsaberzero: 其实大多数游戏提供社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来经济效益……“及时反馈”这个议题,和追求人文价值议题并不完全重合,它为创作者留下了一个窗口,理想状态下通过玩家自发行为反过来赋予玩家短暂无防备状态……sdjdasha: (可以继续跑题)特别想知道哪里品种丰富香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己做

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

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浴于是就创造了这个万道具合成系统。因为本来我是想做,锻造,烹饪,药物,三个功能。……但他们核心其实就是道具合成,所以我就干脆做成一个万合成器。……UI部分就负责可视化的控制道具选择和移动,组件代码部分就负责调用所有的数据,配方部分就可以自己编辑需要配方

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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我开发独立游戏是请你们去玩了?一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……,人能反过来咬狗么?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

至少是以前不能过现在了。……我开发独立游戏是请你们去玩了?一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们差评?……,人能反过来咬狗么?

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