Viper:2021.4.15 v2.4 更新角色设定2

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再度尝试了些角色设定,计划做几个敌方角色来完整测试功能。……再度尝试了些角色设定,计划做几个敌方角色来完整测试功能。……最近上班实在太累了,工作完了以后再做自己内容,几乎直接睡着。。。。。累瘫了

highway★:GMS2学习日志★008

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…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……反正现在开了这个,做实验性质功能方便多了。……gadegt加上些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣,但是有beat在

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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正经人也不会随随便便觉得好赚钱再开家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

无有时代:走马之前,上架一波

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般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成块,我不知道之前有没有gal这么设计……,重点是结婚这个东西啊,我真的挺向往,更准确地说,是两个人在起生活。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人种充实感觉,所以才是个好东西

并没有网络成瘾这回事

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这篇文章八月发了,跪求各位看看;作为学界也就只能贡献到这里了。……实际上,专家特点是“专”啊,判断个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔完事……见解抄袭也算抄袭,不是你把我说过结论用过方法用自己的话重新说遍这些东西就变成你

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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有没有这些汁液通常是判断个游戏是学生游戏还是专业游戏标准。……其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实方面是因为这个实现过程不花多少时间

yellow:Game Jam IV

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-----今天可能更这次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末没消停过。……今天下午是整下午,照着打击者1945模仿了个关卡试试上次写那套东西

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

手里每次捏着颗包装可爱糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是个藏起来的东西在跟我们搞怪

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布变得很重要了……而旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

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这些是技巧,不是“点子”,都只是些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是只苍蝇,也能施展出“空气墙”威能。结合地形掩护,效果会更好。……做迷宫时候,这种地形配置挺有用。海关闸门这节,跟之前那篇随笔文章没什么关系了

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