indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,才发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……,成年人的生活是多线程的。……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会让我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜
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、最优值、最优位)这东西“无处不在”般的存在。……“最强”之类的东西值得争取譬如,关卡通关时间,譬如,关卡的通过率。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/history/609
如果说这两款游戏都是同一天发行的,那倒是很巧。……这款游戏可以说是“疯狂的”,充满了达达主义式的虚无感,众多反传统甚至令人反胃的表现让人啧啧称奇。……除了怪异但是令人眼前一亮的风格,以及让人猝不及防的恶搞,这款游戏的品质那也是相当的高
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372
他现在陈述事实,好像变得完全是他一个人所做,一来就是这样的了。……,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,说自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多……只能说以后,我是不会这么轻易让别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹的态度
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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西
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建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱的机器人自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后的谜团。……将废弃的屋顶变成一个大而舒适的家在一个空荡荡的屋顶上从头开始,探索周围的环境,找到必要的资源、工具和小装置……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你的建筑变成有生命的东西
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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……当然想要变瘦的欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……岗位是什么不重要,重要的是他有没有在做自己喜欢的事
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比如像《这是我的战争》里最著名的例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你说不要拿我东西……,然后用线性的东西去叙事,当然你还要有一个要注意的点,就是说你们现在的核心是关于母子的关系,很多游戏都做过这种尝试的……,但你要注意的一点就是去工具化,让你的孩子不要像那么一个工具,或者说不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人的阻碍
版本:Early Access
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