游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……,成年人的生活是多线程。……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要,有时我看到自己以前写,才发觉“啊,原来当时我是这么想呀……,成年人的生活是多线程。……但那时心情很郁闷,我其实是一个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时美好时光以及自己不懂珍惜

方程:马造 Game Journal #4

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、最优值、最优位)这东西“无处不在”般存在。……“最强”之类的东西值得争取譬如,关卡通关时间,譬如,关卡通过率。……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造玩家营造出一种情况他没法试着争取任何目标呢?

游戏历史上的今天:《蚯蚓战士 HD》

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如果这两款游戏都是同一天发行,那倒是很巧。……这款游戏可以说是“疯狂”,充满了达达主义式虚无感,众多反传统甚至令人反胃表现让人啧啧称奇。……除了怪异但是令人眼前一亮风格,以及让人猝不及防恶搞,这款游戏品质那也是相当

疯王子:我也陈述事实呗

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他现在陈述事实,好像变得完全是他一个所做,一来就是这样了。……,一开始我就问很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话,自己一天可以画很多东西,放假了可以做很多……只能说以后,我是不会这么轻易别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹态度

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面,第二用什么样乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换……,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊效果它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走就是一些点缀性的东西

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱机器自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后谜团。……将废弃屋顶变成一个大而舒适家在一个空荡荡屋顶上从头开始,探索周围环境,找到必要资源、工具和小装置……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你建筑变成有生命的东西

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……当然想要变瘦欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲。……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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比如像《这是我战争》里最著名例子——老人之屋,玩家进去之后有一位老人,然后老人会跟你不要拿我东西……,然后用线性的东西去叙事,当然你还要有一个要注意点,就是你们现在核心是关于母子关系,很多游戏都做过这种尝试……,但你要注意一点就是去工具化,孩子不要像那么一个工具,或者不要像就是一个数值,或者是一个非常烦人阻碍

版本:Early Access


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