打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/steam/game/3152380

开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……珊瑚礁乐园管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏内容如何?……在珊瑚礁监狱这两种办法平事儿,要么说服对方,要么用拳头说服对方

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌倒个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随个女孩和只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要个小时时间。……(如果您停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下个区域门户

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实我重燃生活希望了【如果你百度可以百度到我游记……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不样,也别企图我变得跟你们

小组帖子:招募场景角色原画

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发起:卓大师 3低成本游戏开发小队,现在缺个场景角色原画,有没有愿意跟我们起开发小伙伴呢

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外

火车山谷 2(Train Valley 2)

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全新画面——基于低多边形美学独特视觉效果,《Train Valley 2》让人赏心悦目,沉浸其中。……不管你有没有接触过本系列,只要你想要解决复杂物流问题,体验铁路大亨日常工作,或者只是喜欢解开谜题,……这款游戏都会你大呼过瘾

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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>>>黑暗环境带来恐惧和神秘游戏氛围如果阴雨天还仅仅是让人 emo,伸手不见五指黑夜或无光暗房则带来更多恐怖氛围……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

无有人:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你满意了!?……大部分都需要个及时反馈来激励自己。……讲真,活到这个岁数,我不由觉得人的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足时间思考“人的一生应当如何度过

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