小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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上的新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强的技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣的朋友一起研究……要看成是提交投名状的一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感的某一类的其中一员,接受并吸收他们的价值观……国内没有能够御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用牠们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……当然,既然这是一本入门书籍,我们就没有办法期待太多,关于游戏研究的许多方面它只有泛泛介绍,或者根本没有提及……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……欲登高位,横扫同阶火柴需要工作,但更重要的是,股东需要增长。要想办法爬到公司塔顶,暴打老板。……请注意,办公室工作的 50%属性是把火柴踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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然后我晚上回家就开始做,最开始的demo就只有抽卡,但确实太单调了,我就开始想办法丰富内容,增加了天赋系统……主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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30团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S的精品游戏,研发成本基本就往……任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方我为何之前对论坛那款

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大的开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中的地位来这个城市逐步改善

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……■故事介绍这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

版本:Early Access


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