傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏的一位。有没有统计过你个月花在游戏钱有多少?……(但那往往是发现些沧海遗珠机会) 或者到近代,又有没有试过把机子越狱破解后,疯狂下载付费app试用试玩呢……IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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有没有积极去寻找团队伙伴?……很现实,很残酷,但是定要大家起公开透明商量好,你们发展方向在哪,如果只是干撤,那么直接商量好怎么分……最后,至于项目你有没有兴趣?嗯哼?没兴趣不是应该在第时间接触发起人没然后了吗?

闯入者(Break Into Zatwor)

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次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……每个情节,每个对话,甚至情节中缕光,都变成了真实存在的东西。……看看有没有人猜得出这是哪里?

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成的东西。……物品随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.3

indienova.com/u/hcandersen/blogread/19694

而每次写完大堆文本以后回头再看,就会有两个想法:1,我这写都是些什么奇形怪状的东西?……2,写这么大堆东西我都敬佩自己毅力。接下来是进度公布时间!主要还是草图。……用钢铁和黄铜制作身躯在不可思议动力下获得了生命,但是在有没有灵魂方面,木杉和指挥部的人各有各想法

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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发起:Colin 前几天跟个做独立朋友讨论,为什么不是特别喜欢线下合作,他说,线上遇到东西太多了……我看了下对方要做游戏类型和理念都不错,于是答应了。……首先是很爹评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改下。”

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

个人建议不要是个视频里面有两种语言那种。总之我作为玩家看到觉得感觉不好。……我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……手上这个东西可以幻化成任何东西(这样就能变刀,变枪了。)……角色红色那个飘着的东西开始其实是想做成飘着腰带,后面想了下,就把他放头上去了

版本:Early Access


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