星界唤命者(Astral Takers)

indienova.com/steam/game/3681760

Revyse,一名跟随导师Volgrim学习的年轻学徒,邂逅了失忆的神秘少女Aurora

哈利是个波特(Harry Is A Porter)

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帮助哈利找回记忆哈里失忆醒来后,成为一家水果店的货运司机

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/33444

发起:trombe 请问王子对下款游戏什么想法? 疯王子: 现在这个没做完,想什么下款

小组帖子:找一位游戏音效/音乐

indienova.com/groups/post/103727

发起:a522415071 具体情况可以私聊 分红都好说 Nova-KXX4: 联系方式

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

indienova.com/groups/post/2048

发起:ayunero 你们业余时间做游戏 Erufu: 没有 替冠希哥不值: 正在自学中,还要3个月自学完……D.雷古鲁斯: 组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……lue: 有人一起

霓虹维度(Neon Dimension)

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在游戏空间中,多种颜色的霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物的边界。……当球击中屏幕底部时,玩家会丧命一命;为了防止这种情况,球员一个可移动的球拍,用球拍可以将球扔回运动场中……你很多空闲时间?你很无聊?- 你在等什么?

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.43/44 | 界面与主角

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11346

甚至刚才有点失忆忘记上周干了啥,看了一下git提交记录才回忆起来,因为代码写的有点疲了,而且粗糙的临时……最底下的分离出来的手柄操作提示在玩家使用键鼠的时候会隐藏.然后右边绘制一个来自天工开物然后以像素画重绘的设施示意图.朋友建议动态起来……不过就是蛮需要工作量的T_T最后是生产界面:跟前者类似,只是同样适用线装书风格装饰了一下配方,然后右边个目前生产队列

Capcom Arcade 2nd Stadium:ROCKMAN - The Power Battle -(Capcom Arcade 2nd Stadium: Mega Man: The Power Battle)

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Rock Man和伙伴们办法阻止他?……Rock Man和伙伴们办法阻止他

LeeTGame:【Lee哥】 TGA迷途知返?黑猴获得4项提名,是否能拿年度游戏奖,还是逗你玩? | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36076

大家以为黑猴不会获得TGA年度游戏提名,但是结果出乎意料,不但是获得了该提名,还有其他3项分量的提名……这不是媒体奖,怎么TGA会打媒体的脸?黑猴可以拿年度游戏奖,还是纯属陪跑

城堡障碍攀爬(Castle Climb Obby)

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你能征服城堡? 古老的城堡已经坍塌,只留下危险的平台、棘手的跳跃和大胆的跑酷挑战。你的目标是?……有趣且富有挑战性的障碍/跑酷玩法- 高耸的城堡攀爬,充满障碍- 检查点助你持续前进- 精美手工打造的世界 你足够的技巧……(和勇气)掌握攀爬并在顶峰取得胜利

版本:Early Access


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