小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

小组帖子:荒诞幽默的非套路奇幻游戏《YAFT》玩派PLAYSECT实机演示

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国王死了,王国陷入混乱……对有些来说,这是黑暗的时刻,对有些来说那就是机遇。……下面就看看我们的机演示吧。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:荒诞幽默的非套路奇幻游戏《YAFT》玩派PLAYSECT实机演示

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国王死了,王国陷入混乱……对有些来说,这是黑暗的时刻,对有些来说那就是机遇。……下面就看看我们的机演示吧。 (转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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最后,最大可能是我都准备好了就差个投资给我砸钱我好找程序实现了。……不少教科书游戏是互动的艺术。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金

大可乐。:《烈山海》小故事——穷奇

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《山海经·海内北经》所载,指穷奇外貌像老虎,长一双翅膀,喜欢吃人,更会从的头部开始进食,是一头凶恶的异兽……穷奇,他只是古道热肠看谁被揍得惨了,就上去帮忙。……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是个问题……”“问题”“这是谁?”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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音乐在尝试,可能不久之后会发些demo在B站(Up:東方汐)。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉多了矫情

天地有私,宿命之主(Breaker of Fatalism)

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《天地私,宿命之主》是一款沉浸式真人互动影游,你扮演一名普通的都市青年,因一次意外,唤醒了你体内潜藏的远古神器……游戏运用全真人拍,以电影级叙事,搭配多分支剧情与即时互动玩法,带你置身紧张刺激的权谋漩涡,直面生死考验……采用全真人拍打造沉浸体验,提供多分支剧情,玩家的真实抉择切实影响角色命运,规避伪选择

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天做今天继续。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是很多样本资料供人工筛选

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