indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31611
持股比例提升至 9.99%育碧宣布与腾讯达成重大战略合作伙伴关系,腾讯将斥资 3 亿欧元(约 20.7 亿人民币……)收购育碧创始人的控股公司 Guillemot Brothers Limited 旗下 49.9% 经济股份……另一位员工也称赞本作拥有“惊人的流畅性”和“视觉冲击力”,以至于有员工误以为实机游戏流程是过场动画的一部分
indienova.com/steam/game/2304440
个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让人得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险
indienova.com/steam/game/330990
游戏主人公多恩•哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷华岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡……在调查中,多恩开始怀疑有某人——或者说某物,从另一个位面穿越到我们的世界中,同时,她自身的神秘过往也在这些令人迷惑的事件中扮演着重要角色
indienova.com/game/yuki-koi-melt
本游戏的人设是由「Corona Blossom-日冕之华-」系列和灰色果实的原画ななかまい老师担任的,……剧情梗概:「所以说,冬日社究竟是做什么的?」……冬日社的活动有很多,像打雪仗、做雪屋、堆雪人等等,乍一看似乎只是在玩耍,但瞠察觉到她们其实每天早上都在除雪
indienova.com/game/demon-hunter-chronicles-from-beyond
游戏主人公多恩•哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷华岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡……在调查中,多恩开始怀疑有某人——或者说某物,从另一个位面穿越到我们的世界中,同时,她自身的神秘过往也在这些令人迷惑的事件中扮演着重要角色
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/groups/post/29663
打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/groups/post/29662
打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)人(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
版本:Early Access
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