马格努斯:开发的基本参考

indienova.com/u/maguslin/blogread/28368

画风,玩法,参考等等 今天,终于了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

杉果娘:杉果日报:腾讯豪掷20亿投资育碧;《漫威蜘蛛侠2》进展远超预期

indienova.com/u/ceasia/blogread/31611

持股比例提升至 9.99%育碧宣布与腾讯达成重大战略合作伙伴关系,腾讯将斥资 3 亿欧元(约 20.7 亿民币……)收购育碧创始的控股公司 Guillemot Brothers Limited 旗下 49.9% 经济股份……另一位员工也称赞本作拥有“惊人的流畅性”和“视觉冲击力”,以至于员工误以为机游戏流程是过场动画的一部分

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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个各具特色、丰富多彩、生机盎然的生态系统用特殊的笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆,……这些令人感到欢乐与惊奇的生物能够提供一种独特的纽带,让得以利用它们的能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

狩魔者:不为人知的故事(Demon Hunter: Chronicles from Beyond)

indienova.com/steam/game/330990

游戏主人公多恩•哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡……在调查中,多恩开始怀疑某人——或者某物,从另一个位面穿越到我们的世界中,同时,她自身的神秘过往也在这些令人迷惑的事件中扮演着重要角色

雪恋交融(Yuki Koi Melt)

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本游戏的人设是由「Corona Blossom-日冕之-」系列和灰色果实的原画ななかまい老师担任的,……剧情梗概:「所以,冬日社究竟是做什么的?」……冬日社的活动很多,像打雪仗、做雪屋、堆雪人等等,乍一看似乎只是在玩耍,但瞠察觉到她们其实每天早上都在除雪

狩魔者:不为人知的故事(Demon Hunter: Chronicles from Beyond)

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游戏主人公多恩•哈洛克是一位拥有异于常人的红色眼瞳的女性,她回到位于爱荷岛的家族祖屋去调查导师艾什摩尔教授的神秘死亡……在调查中,多恩开始怀疑某人——或者某物,从另一个位面穿越到我们的世界中,同时,她自身的神秘过往也在这些令人迷惑的事件中扮演着重要角色

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一制作……第一次做游戏,希望厉害的剧本,和厉害的画师加入我

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

打击感还不够强,一些细节也差得有点远,但是至少团队没做过ACT的成员熟悉了流程,程序基础的功能也准备完毕,了这个战斗……(现在还有些差距……|||) 另外在程序小哥的匠(jia)(ban)精神下,本次DEMO实现了PC和移动双端的运行……原本担心的优化问题完美解决,机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树

版本:Early Access


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