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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四人,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜人这个游戏
indienova.com/groups/post/103027
国王死了,王国陷入混乱……对有些人来说,这是黑暗的时刻,对有些人来说那就是机遇。……下面就看看我们的实机演示吧。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103028
国王死了,王国陷入混乱……对有些人来说,这是黑暗的时刻,对有些人来说那就是机遇。……下面就看看我们的实机演示吧。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28807
最后,最大可能是我啥都准备好了就差个投资人给我砸钱我好找程序实现了。……有不少教科书说游戏是互动的艺术。……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你的项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金
indienova.com/u/tnm20/blogread/27766
《山海经·海内北经》所载,指穷奇外貌像老虎,长有一双翅膀,喜欢吃人,更会从人的头部开始进食,是一头凶恶的异兽……穷奇说,他只是古道热肠看谁被揍得惨了,就上去帮忙。……最后这事儿也能让世人编排成这样,也是稀奇!””还有,还有,说我穷奇经常会把忠诚的人的鼻子吃掉!!!
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……”“啥问题”“这是谁?”……“托里拆利不是番茄配色么,还有个小马甲”“之前是这个配色来着的”“我说啊,我们是不是先把角色的颜色和服装定一下
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
音乐有在尝试,可能不久之后会发些demo在B站(Up:東方汐)。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的。……这一年有很多感悟,但是哽在嘴边,就是说不出来,感觉说多了矫情
indienova.com/game/breaker-of-fatalism
《天地有私,宿命之主》是一款沉浸式真人互动影游,你扮演一名普通的都市青年,因一次意外,唤醒了你体内潜藏的远古神器……游戏运用全真人实拍,以电影级叙事,搭配多分支剧情与即时互动玩法,带你置身紧张刺激的权谋漩涡,直面生死考验……采用全真人实拍打造沉浸体验,提供多分支剧情,玩家的真实抉择切实影响角色命运,规避伪选择
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉说现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天做啥今天继续。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选
版本:Early Access
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