小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

发起:aetatys 已过期 HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,参加过一些Game……Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,兴趣的小伙伴可以找我哦……~,微 574298397 qq 574298397 官网:www.appcpi.com knottt……超轻和解谜小游戏兴趣

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

据说游戏的想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙人待遇。……兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏的数据?……C姐:针对留存,做了什么特别优化?……技术方面,我们团队都是做游戏很多年的老司机,暂时没有踩到比较意外的坑,骄傲脸,哈哈!

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012

你接近过死亡?我所说的死亡,并不是传统意义上的心跳停止。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……Sid Meier说的话他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳。……没有任何一种其他媒介拥有这种能力。(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏的对象呢

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

我遇到过很多想要做游戏的或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

orochi2k:开发日志#123 保持安静

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879

那么,如何确保没有人发现你呢?请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……如果艾丽西亚在队伍的话,她会不高兴。那么,这里的问题便是,这样做值得?……以上是本周的内容。祝大家潜行背刺愉快。:)

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

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