无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:小菊线第三节爆发的那一段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个

方程:8月29日

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如果可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……艾尔登法环确实是做得稀烂,或者,更确切地,做得很恶心。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我的游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家的吗?请各位玩家老爷多多包涵

小组帖子:享受创作的过程

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上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器有什么特别之处呢?……但最重要的是,非常可爱的女孩们!你会更近地了解他们。多近?由你决定!……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

highway★:GMS2学习日志★014

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这周除了白天上班,自己业余基本上也没做啥,嗯做了很多菜,媳妇越来越好吃了我完全可以开饭店当厨子。……如果作为氛围光只影响bg和tile的话,碰撞物不接受光照和阴影,感觉会好很多,后面有时间试试

四常:剖开() No.6

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开始看之前看了下时间2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高吗……小时半左右就展示完了厄崔迪家族的灭亡,你不能花2小时半来好好讲清楚这件事吗,整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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从 Game Jam 的独立开发,到团队制作,有什么改变;《蜡烛》的团队合作上有什么故事与我们分享吗……然而我的意思,不仅是读到理论化的关卡设计知识一种“醍醐灌顶”、“相见恨晚”的感觉,也是想说,对于关卡设计而言……如果这种病有什么积极的意义的话,那就是“细节决定成败”,当然,魔鬼也藏匿于细节之中

版本:Early Access


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